计算机网络引言,[计算机网络]Ch.1引言

[TOC]

引言

1. 计算机网络

计算机网络:使用单一技术的自主计算机的互联集合

1.1. 计算机网络区分

个域网 PAN (蓝牙)

局域网 LAN

城域网 MAN (大型LAN IEEE802.6)

广域网 WAN (主机,通信子网)

互联网 Internet

局域网:

覆盖范围小

传输技术,广播方式为主

总线型: 如IEEE802.3(以太网)CSMA/CD

环型:如IEEE802.5(IBM令牌环)拓扑结构

无线局域网 IEEE802.11 WiFi

1.2. 网络基本概念

拓扑:信道的分布方式。常见的拓扑结构:总线型、星型、环型、树型和网状

协议:一系列规则和约定的规范性描述,它控制网络中的设备之间如何进行信息交换。

数字带宽:指在单位时间内流经的信息总量

吞吐量:指实际的、可测到的带宽

传输技术:广播式链路、点到点链路

2. 计算机网络模型

为了降低网络设计的复杂性,绝大多数网络都组织成一个层次栈(a stack of layer)或分级栈(a stack of level),每一层都建立在其下一层的基础之上。每一层的目的是向上一韧劲提供特定的服务,而把如何实现这些服务的细节对上一层加以屏蔽。从某种意义上来讲,每一层都是一种虚拟机,它向上一层提供特定的服务。

2.1 OSI模型

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1.物理层(Physical Layer)

利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输。

2.数据链路层(Data Link Layer)

负责建立和管理节点间的链路(通过各种控制协议,将有差错的物理信道变为无差错的、能可靠传输数据帧的数据链路。)发送方将数据拆分成数据帧(data frame),然后顺序发送,接收方确认正确收到后发送确认帧

3.网络层(network Layer)

控制子网的运行。通过路由选择算法,为报文或分组通过通信子网选择最适当的路径。数据链路层的数据在这一层被转换为数据包,通过路径选择、分段组合、顺序、进/出路由等控制,将信息从一个网络设备传送到另一个网络设备。

4.传输层(Transport Layer)

该层是通信子网和资源子网的接口和桥梁,起到承上启下的作用。

保持上下层的隔离,使得下层硬件技术发生改变时,对上层是透明的。

5.会话层(Session Layer)

通常提供各种服务,包括对话控制,令牌管理,同步功能

6.表示层(Presentation Layer)

针对来自应用层的各种信息和命令进行解释,对各种语法赋予相应的语义。

处理用户信息的表示问题,如编码、数据格式转换和加密解密

7.应用层(Application Layer)

提供的服务:文件服务、目录服务、文件传输服务(FTP)、远程登录服务(Telnet)、电子邮件服务(E-mail)、打印服务、安全服务、网络管理服务、数据库服务等。

下4层主要完成通信子网的功能,第4层作为上下两部分的桥梁,上3层主要完成资源子网的功能。

2.2. TCP/IP模型

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2.3. 协议层次结构-相关概念

协议:一系列规则和约定的规范性描述,它控制网络中的设备之间如何进行信息交换。

对等实体:不同机器上构成相应层次的实体

第k层为(k+1)层提供服务

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3. 扩展

层次

PDU

物理层

数据位(bit)

数据链路层

数据帧(frame)

网络层

数据包(packet)

传输层

数据段(segment)

其他更高层次

报文(message)

应用层

APDU(应用层协议数据单元)

表示层

PPDU(表示层协议数据单元)

会话层

SPDU(会话层协议数据单元)

协议数据单元PDU(Protocol Data Unit)是指对等层次之间传递的数据单位。

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### 回答1: 计算机渲染(Computer Graphics)是计算机图形学的一个分支,致力于生成图像的过程。它的历史可以追溯到上个世纪50年代,当时的计算机图形主要用于科学计算和工程设计。随着计算机科技的发展,计算机渲染也在不断演进,从最初的2D图像逐渐发展到如今的3D图像。计算机渲染的主要用途是创建真实感的图像,包括电影特效、游戏视觉效果、建筑设计可视化等。计算机渲染技术的发展极大地丰富了我们的视觉世界,让我们能够以前所未有的方式来欣赏和体验世界的美。 ### 回答2: 计算机渲染是一项将三维模型转化为视觉图像的过程,通过对光照、材质、纹理和相机视角等因素进行计算和模拟,使得虚拟场景能够逼真地呈现在屏幕上。随着计算机技术的发展,计算机渲染已经成为了现代电影、游戏和动画制作等领域不可或缺的重要技术。 计算机渲染的引言可以从计算机图形学的历史和发展说起。早期的计算机图形学是基于线框模型和简单的填充算法,图像质量较低且缺乏真实感。随着硬件设备的提升和计算能力的增强,渲染技术得到了长足的发展,不断提高着图像的逼真程度与视觉效果。 计算机渲染涉及的主要技术包括光照模型、阴影生成、材质和纹理贴图、反射和折射、以及视点和相机模拟等。通过计算和模拟各种物理现象和光学效果,计算机渲染可以精确地再现真实世界中的光线反射、阴影投射、物体形变等细节,使得虚拟场景看起来更加逼真和生动。 当然,计算机渲染并非仅限于模拟真实场景,它还具有无限的创造力和自由度。艺术家和设计师可以利用计算机渲染技术创造出各种想象力丰富的图像和场景,带给观众更多的观赏和体验乐趣。 总而言之,计算机渲染在今天的娱乐、设计和艺术领域发挥着重要作用,它不仅能够帮助我们再现真实世界,还能够创造出无数无限的虚拟世界。随着计算机技术的不断发展,计算机渲染的未来将会更加精彩和多样化,为我们带来更多的视觉盛宴。

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