结构体(Struct)和接口(Interface)

定义Struct

//定义类型
//首字母大写则在其他包中可见,否则只能在当前包中使用
type Point struct {
  x, y float64
}

//声明变量
p := Point{} //用零值初始化
p0 := new(Point)//和上面的一样
var p1 Point = Point{3,4}  // 值
var p2 Point = Point{x:1}// 指定字段名来初始化值,x==3,y==0
var p2 *Point = &Point{3,4} // 返回指针

//如果省略字段的名字,可以创建匿名字段,例如:
//匿名字段一般用于嵌入另一个类型,以实现组合和委派
//a的变量可以直接访问T1、T2、T3的方法
type a struct{
	T1   //字段名字是 T1
	*T2   //字段名字是 T2
	P.T3   //字段名字是 T3
	x,y int   //字段名字是 x 和 y
}

Struct方法

//方法名前面加上Struct名称来标记该函数是Point的方法
//当使用值类型来定义时,会复制一个新的对象
//因此在方法里对struct的修改不会影响到方法外的对象
func (self Point) Length() float {
  //该方法中不会对外部的Point产生影响
  return math.Sqrt(self.x*self.x + self.y*self.y);
}

//使用指针类型来定义方法
//方法中的Point是指针,因此方法中会影响外部的Point
func (self *Point) Scale(factor float64) {
  self.x = self.x * factor
  self.y = self.y * factor
}

定义接口

对于只有一个方法的接口通常用方法名+er的方式来命名

type Abser interface {
	Abs() float64
}

实现接口

Go无需像java那样显式的声明implement了哪个接口,任何实现了接口全部方法的类型就相当于实现了该接口

//实现接口的可以是任何类型,比如:
//自定义一个float类型,并实现接口
type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
	if f < 0 {
		return float64(-f)
	}
	return float64(f)
}

//定义一个struct并实现接口
type Vertex struct {
	X, Y float64
}

//注意用指针定义方法时与上个例子的区别:
//*Vertex 实现了接口Abser,但Vertex就没有实现接口
func (v *Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

需要特别指出的很重要的一点就是所有的对象都实现了这个空接口

interface {}

因此可以定义接受任何类型的变量

func g(obj interface{}) int{
	return obj.(I).Get()//把obj转换成I类型的接口
}

运行时判断类型

//(type)只能在switch中使用
switch i := x.(type) {
	case nil:
		printString("x is nil")
	case int:
		printInt(i)  // i is an int
	case float64:
		printFloat64(i)  // i is a float64
	case func(int) float64:
		printFunction(i)  // i is a function
	case bool, string:
		printString("type is bool or string")  // i is an interface{}
	default:
		printString("don't know the type")
}

//另一种等价的写法
v := x  // x is evaluated exactly once
if v == nil {
	printString("x is nil")
} else if i, isInt := v.(int); isInt {
	printInt(i)  // i is an int
} else if i, isFloat64 := v.(float64); isFloat64 {
	printFloat64(i)  // i is a float64
} else if i, isFunc := v.(func(int) float64); isFunc {
	printFunction(i)  // i is a function
} else {
	i1, isBool := v.(bool)
	i2, isString := v.(string)
	if isBool || isString {
		i := v
		printString("type is bool or string")  // i is an interface{}
	} else {
		i := v
		printString("don't know the type")  // i is an interface{}
	}
}

//当然也可以判断接口变量实际是哪种类型
if t,ok:=I.(Abser);ok {
	//如果I的实际类型是Abser,则ok为true
   //并把I转换成Abser赋给t
}

//如果可以肯定I就是Abser就可以简单地写
t := I.(Abser)

转载于:https://my.oschina.net/lxpan/blog/89052

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值