SV中各种区别联系


前言

工作或学习中遇到的类似知识点会持续更新至此。


一、program 与 module

我们建议将设计部分放置在 module 中,而将测试采样部分放置在 program 中。
module(硬件盒子)、program(软件盒子)和interface(硬件软件的媒介)的作用和定义它们的初中在于SV需要更清晰的界限来划分硬件域(module)、软件域(program和class)以及中间域(interface)

1. program

  • 读者可以将 program 看做是软件的“领地”,所以 program 中不可以出现和硬件行为相关的过程语句和实例,例如 always、module、interface ,也 不应 出现其他program例化语句。
  • 为了使得program进行类软件的方式顺序执行方式,可以在program内部定义变量,以及发起多个initial块
  • program内部定义的变量赋值的方式应该采用阻塞赋值(软件方式)
  • program内部再驱动外部的硬件信号时应该使用非阻塞赋值(硬件方式)
  • 包含 class 定义、Subroutine 定义、对象实例、initial 块等
  • 不包含 always 块、module 的实例化、interface 的实例化、program 的实例化

2. module

module 主要用于表示设计块,但也可以作为验证代码的容器,以及验证块和设计块之间的互连。module 可以 包括 以下内容:

  • class 定义、constant 定义、Subroutine 定义等
  • modulss、programs、interfaces的实例化
  • procedural 块、generate 块、specify 块等

3. 总结

今后如果要为验证环境建立独立的测试盒子,可以考虑采用 program 来帮助消除采样竞争问题以及自动结束测试用例;也可以采用 module 硬盒子的方式,使用 interface clocking 来消除采样竞争问题,使用$stop()$finish() 系统方法来显式结束测试用例。

二、class 与 module

两者异同

  • 从数据和方法定义而言,二者均可以作为封闭的容器来定义和存储
  • 例化 来看,module 必须在仿真一开始就确定是否应该被例化,这可以通过 generate 来实现设计结构的变化;而对于 class 而言,它的变量在仿真的任何时段都可以被构造(开辟内存)创建新的对象。这一点重要区别,按照硬件世界和软件世界区分的观点来看,硬件部分必须在仿真一开始就确定下来,即 module 和其内部过程块、变量都应该是静态的 (static) ;而软件部分,即 class 的部分可以在仿真任何阶段声明并动态创建出新的对象,这正是软件操作更为灵活的地方
  • 封装性 来看,模块内的变量和方法是对外部公共开放的,而类则可以根据需要来确定外部访问的权限是否是默认的公共类型、或者受保护类型 (protected) 还是私有类型 (local)
  • 继承性 来看,模块没有任何的继承性可言,即无法在原有module的基础上进行新 module 功能的扩展,唯一可支持的方式恐怕只有简单的拷贝和在拷贝的 module 上做修改,而继承性正是类的一大特点

三、class 与 struct

两者异同

  • 二者本身都可以定义数据成员
  • 类变量在声明之后,需要构造才会构建对象实体,而 struct 在变量声明时已经开辟内存
  • 类除了可以声明数据变量成员,还可以声明方法(function/task),而 struct 则不能
  • 从根本上讲,struct 仍然是一种数据结构,而 class 则包含了数据成员以及针对这些成员们操作的方法
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

进击的隼

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值