前言
工作或学习中遇到的类似知识点会持续更新至此。
一、program 与 module
我们建议将设计部分放置在 module 中,而将测试采样部分放置在 program 中。
module
(硬件盒子)、program
(软件盒子)和interface
(硬件软件的媒介)的作用和定义它们的初中在于SV需要更清晰的界限来划分硬件域(module)、软件域(program和class)以及中间域(interface)
1. program
- 读者可以将 program 看做是软件的“领地”,所以 program 中不可以出现和硬件行为相关的过程语句和实例,例如 always、module、interface ,也 不应 出现其他program例化语句。
- 为了使得program进行类软件的方式顺序执行方式,可以在program内部定义变量,以及发起多个initial块
- program内部定义的变量赋值的方式应该采用阻塞赋值(软件方式)
- program内部再驱动外部的硬件信号时应该使用非阻塞赋值(硬件方式)
包含
class 定义、Subroutine 定义、对象实例、initial 块等不包含
always 块、module 的实例化、interface 的实例化、program 的实例化
2. module
module 主要用于表示设计块,但也可以作为验证代码的容器,以及验证块和设计块之间的互连。module 可以 包括
以下内容:
- class 定义、constant 定义、Subroutine 定义等
- modulss、programs、interfaces的实例化
- procedural 块、generate 块、specify 块等
3. 总结
今后如果要为验证环境建立独立的测试盒子,可以考虑采用 program 来帮助消除采样竞争问题以及自动结束测试用例;也可以采用 module 硬盒子的方式,使用 interface clocking 来消除采样竞争问题,使用$stop()
、$finish()
系统方法来显式结束测试用例。
二、class 与 module
两者异同
:
- 从数据和方法定义而言,二者均可以作为封闭的容器来定义和存储
- 从 例化 来看,
module
必须在仿真一开始就确定是否应该被例化,这可以通过 generate 来实现设计结构的变化;而对于class
而言,它的变量在仿真的任何时段都可以被构造(开辟内存)创建新的对象。这一点重要区别,按照硬件世界和软件世界区分的观点来看,硬件部分必须在仿真一开始就确定下来,即module
和其内部过程块、变量都应该是静态的 (static) ;而软件部分,即class
的部分可以在仿真任何阶段声明并动态创建出新的对象,这正是软件操作更为灵活的地方 - 从 封装性 来看,模块内的变量和方法是对外部公共开放的,而类则可以根据需要来确定外部访问的权限是否是默认的公共类型、或者受保护类型 (protected) 还是私有类型 (local)
- 从 继承性 来看,模块没有任何的继承性可言,即无法在原有
module
的基础上进行新module
功能的扩展,唯一可支持的方式恐怕只有简单的拷贝和在拷贝的module
上做修改,而继承性正是类的一大特点
三、class 与 struct
两者异同
:
- 二者本身都可以定义数据成员
- 类变量在声明之后,需要构造才会构建对象实体,而
struct
在变量声明时已经开辟内存 - 类除了可以声明数据变量成员,还可以声明方法(function/task),而
struct
则不能 - 从根本上讲,
struct
仍然是一种数据结构,而class
则包含了数据成员以及针对这些成员们操作的方法