组员 | 今天的工作 | 进度 | 问题 | 明天的计划 |
田 飞 | Work Item 38910:人物角色三拍摄 | 设计了人物角色三的动作,作为PM,安排整个项目Beta版本本周的开发流程 | 有些照片拍摄效果不好,动作需要重新设计 | Work Item 38897:完善键盘模块,添加组合键信号输入 Work Item 38910:开始拍摄人物角色三的图片 |
付 浩 | Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果 Work Item 37741:游戏主模块 | 添加了多图层的背景,添加了一些实现机制实现连招等 底层模块支持已经基本完成 | 无 | Work Item 38524:完善对特效的支持 |
陈稳霖 | Work Item 38906: 人物状态转换 | 在xml文件中添加了角色一的招数大招转换,基于新的底层信号输入进行了部分修改 | 跳跃的动作定义会比较繁琐 | Work Item 38906:将人物一和二的动作补充完整,不断调节使之效果最好 |
任广鑫 | Work Item 38904:人物状态转换 | 转换图已经制作完毕,移交给了dev | 无 | Work Item 38904:照片拍摄设计,协助designer制作PS特效图片 同时进行相关的测试工作 |
陈子禾 | Work Item38895:击打被击打特效 | 制作了启动界面效果,制作了部分招数效果 | 有些PS的效果还需要修改:尽量使之不规则 | Work Item38900:角色一招数特效 |
史经浩 | Work Item 38530:启动界面 | 启动界面制作完成已经check in | 无 | Work Item 38940:结束界面 |
TFS报表: