KOFLive Beta Daily-Scrum 3

组员

今天的工作

进度

问题

明天的计划

田飞

Work Item 38897:完善键盘输入模块

正在修复蹲拳不能及时响应的bug

对于不能及时反应的蹲拳输入信号难以捕捉,需要进行底层的修改

Work Item 38897:完善键盘输入模块

付浩

Work Item38560:修改xsd文件

修正了之前的碰撞检测模块

修正了人物跳跃翻转的问题

协助其他dev进行底层模块的支持

Work Item 38560:完善游戏控制逻辑

陈稳霖

Work Item 38906: 人物状态转换

将原有的多帧转换进行了修改,将一个动作的帧数降低

Work Item 38907: 继续修改action.xml文件,将角色一的招数和大招加入

任广鑫

Work Item 38902: 状态转换

完成了大部分的状态转换图

Work Item 38904:照片拍摄设计,拍摄角色二的照片

补充角色一的照片

陈子禾

Work Item38895:击打被击打特效

制作了部分图片

Work Item38900:角色一的招数特效,争取有图片呈现

Work Item38901:角色二的招数拍摄,并进行相关处理

史经浩

Work Item 38530:启动界面

写了一部分启动界面

实现思路有一些问题,正在原有引擎上进行修改

Work Item 38530:启动界面,争取有一个版本呈现

TFS报表:

2011021723194023.png

转载于:https://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2011/02/17/1957420.html

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信息数据从传统到当代,是一直在变革当中,突如其来的互联网让传统的信息管理看到了革命性的曙光,因为传统信息管理从时效性,还是安全性,还是可操作性等各个方面来讲,遇到了互联网时代才发现能补上自古以来的短板,有效的提升管理的效率和业务水平。传统的管理模式,时间越久管理的内容越多,也需要更多的人来对数据进行整理,并且数据的汇总查询方面效率也是极其的低下,并且数据安全方面永远不会保证安全性能。结合数据内容管理的种种缺点,在互联网时代都可以得到有效的补充。结合先进的互联网技术,开发符合需求的软件,让数据内容管理不管是从录入的及时性,查看的及时性还是汇总分析的及时性,都能让正确率达到最高,管理更加的科学和便捷。本次开发的医院后台管理系统实现了病房管理、病例管理、处方管理、字典管理、公告信息管理、患者管理、药品管理、医生管理、预约医生管理、住院管理、管理员管理等功能。系统用到了关系型数据库中王者MySql作为系统的数据库,有效的对数据进行安全的存储,有效的备份,对数据可靠性方面得到了保证。并且程序也具备程序需求的所有功能,使得操作性还是安全性都大大提高,让医院后台管理系统更能从理念走到现实,确确实实的让人们提升信息处理效率。
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