Unity3d_GUI_2__(能量条的学习)

 这和上一篇有点跳跃,不过GUI有官方文档,而且也可以查看编辑器自带的脚本文档,

多看看API,多操作操作,肯定能熟练的。所以这篇我就介绍下一点小技巧,

大佬就略过这篇了,不适合大佬,会被你们教育的。

 

1、首先肯定是打开Unity编辑器啦。

 

2、然后在脚本文件夹中添加C#脚本,我的是添加了skill_01这个脚本。(要自己设置文件夹,方便管理,不然文件添乱不方便管理)

 

3、注意,脚本的名字一旦确定就不要去改动,因为一个脚本的名字就是一个类名,改动会容易出现程序的不正确。

 

4、然后当然是打开脚本输入以下代码了。

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class skill_01 : MonoBehaviour {
 6  public float number = 1.0f;
 7  private void OnGUI()
 8  {
 9   GUI.BeginGroup(new Rect (0,0,256,32)); //设置第一个分组
10   GUI.Box(new Rect(0, 0, 256, 32),""); //中间的参数可以查看提示,
11                         //每个方法的重载都挺多的,总不能去一一实现出来咯。见谅。
12   GUI.BeginGroup(new Rect(0, 0, 256*number , 32)); //设置第二个分组
13   GUI.Box(new Rect (0, 0, 256, 32),"" );
14   GUI.EndGroup();
15   GUI.EndGroup();//两个结束分组的语句
16  }
17 }

 

 

 

5、运行程序,则可以在代码属性窗口进行number的移动,来显示能量的减少和增加。

6、游戏窗口的显示:

 

 

7、这是没有使用背景图片的,有资源的可以使用背景图片,会更逼真哦。

 

结语:要去上课了,比较匆忙,先撤了,有不足之处希望大家能够提出批评。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhh19981104/p/7746586.html

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