Unity 敌人朝向主角

 Vector3 dir = health.transform.position - this.transform.position;         dir.y = 0;         //四元数插值运算         this.transform.rotation = Quaternion...

2019-01-02 21:45:09

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Unity 设计模式抽象工厂模式

using UnityEngine; using System.Collections; namespace Console {     public abstract class Computer     {         public abstract void print();     ...

2018-12-29 11:50:47

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Unity设计模式 简单工厂模式

using UnityEngine; using System.Collections;   namespace Console {     public abstract class Computer//定义抽象类     {         public abstract void prin...

2018-12-29 11:18:19

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在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放

在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下: ...

2018-12-07 09:32:52

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Unity 刚体导航完整版

private void FixedUpdate()     {         //刚体导航         Vector3 direction = player.position - transform.position; //确定目标方向         Vector3 deltaveloc...

2018-11-21 20:27:34

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Unity 平时记录的零碎API使用方法

public static test2 instance; void Awer(){ instance = this;      单例模式 } 射线方法 Ray rey = Camera,main.ScreenPointToRay(Input.mousePosution); // 从相机中发射一条...

2018-11-20 22:35:59

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Unity 两种敌人AI导航方式

public class EnemyMove : MonoBehaviour {     private Transform player;     private Rigidbody rigid;     private NavMeshAgent agent;     private voi...

2018-11-20 22:33:12

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Unitu 最简单打字机效果

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class Texts : MonoBehaviour {         public Text m_txt;     public Text...

2018-11-08 14:18:33

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Unity 字体淡隐出现

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextSpeed : MonoBehaviour {     ...

2018-10-14 23:22:46

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Unity 字幕滚动

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TextSpeed : MonoBehaviour {     public float speed;    ...

2018-10-14 17:34:55

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JSON解析的两种方法

一直比较钟情于json,用来做数据交互,堪称完美!下面简单说一下unity使用C#脚本如何解析json数据吧。 一、写解析类,借助于JsonUtility.FromJson 直接给个例子吧 1.json文件testJson.json内容,存储位置/Users/lpp/Downloads/te...

2018-09-30 08:45:11

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C #构造函数使用方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cshaper2gouzhao : MonoBehaviour {     // Use this for i...

2018-09-14 15:39:44

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C# 面对对象编程

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cshaper : MonoBehaviour {     private void Start()     ...

2018-09-13 19:09:25

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C# 异常处理

 try  //包含了可能出现异常的代码 (一条或多条语句)             {                 int[] myArray = { 1, 2, 3, 4 };                 int myEle = myArray[4];             }  ...

2018-09-13 16:33:20

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Unity c# 获取组件,获取游戏物体,以及获取脚本的方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player4 : MonoBehaviour {     public GameObject Player;...

2018-09-13 11:13:58

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Untiy C#数据类型 枚举

首先定义一个枚举类型变量 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; enum RoleType {     Mag,     Slodier,     Wizard } 在调...

2018-09-13 09:04:36

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Unity 射线研究检测

     射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。   用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。   相关API:   1、Ray Camera.main.ScreenPointT...

2018-09-13 08:37:41

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定义字典获取Animation里面的动作

Animation m_anis; private void Awake()    {        m_ani = GetComponent<Animation>();    } void Start () {        Dictionary&am...

2018-06-27 11:34:29

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NGUI任务系统代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class BallNPC : MonoBehaviour {    public TweenPosition questTween...

2018-06-16 21:40:44

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Unity 血条跟着人物走

昨天在群里有人在做游戏的时候遇到了一个坑,就是用UGUI做人物血条跟随遇到了大坑,今天就来说说如何用UGUI来做人物血条跟随。第一种: 把Canvas画布作为Player的子物体。首先:布置一下场景,简单的地面和一个胶囊人物。。碰撞器刚体材质灯光什么的都加上,最后就变成了这样。然后在Player上...

2018-06-14 19:16:03

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