深入浅出Node.js--数据通讯,NET模块运行机制

互联网的运作,最根本的驱动就是信息的交互,NodeJS 在数据交互这一块做的很带感,异步编程让人很惬意,关于 NodeJS 的数据通信,最基础的两个模块是 NET 和 HTTP,前者是基于 TCP 的封装,后者本质还是 TCP 层,只不过做了比较多的数据封装,我们视之为更高层。

本文先述说 NodeJS 的 NET 模块工作机制,下次再谈一谈 HTTP 模块。

一、服务器和客户端之间的交互

NodeJS 底层支撑是 v8,v8 是用 C++ 编写的一个编译和运行 JavaScript 代码的库,说到 TCP/UDP,写 C/C++ 的童鞋肯定不会感到陌生,在建立 socket 连接的时候,基本都会涉及到相关的知识。

这里先解释下服务器端和客户端之间的一些共性和差异。关于数据交互,我们可以想象成,Server 与 Client 之间建立了一个管道(pipe),这个管道有两个分支,一个是用于发送 S 到 C 的数据,一个是用于发送 C 到 S 的数据。那么这个管道是如何建立的呢?

首先,Server 监听本地的某个端口(所谓端口,可以理解成对外交流的摊铺),Client 很明确自己要跟谁去交流,他去访问 Server 的那个摊铺,于是两者之间就可以沟通了。所以 Server 跟 Client 之间的差异是十分明显的,Server 会监听端口,而 Client 去访问端口。

Unix/Linux 系统跟 windows 有些不同,他可以去监听端口,也可以去监听文件,也就是说他可以把端口和文件都当做对外交流的摊铺。那么 Client 可以通过访问一个文件与 Server 建立起 pipe。

二、Node 如何开启一个 TCP 服务器

在电脑上安装好了 Node 之后,我们就可以引用 Node 提供的模块,Node 内置了很多模块,如文件处理(FireSystem)、控制台(Console)、数据流(Stream)等等,这些我会在以后的文章中提到。建立 TCP 连接需要用到的是 Node 的 NET 模块。使用一个模块十分简单:

var net = require('net');

net 是一个系统模块,也就是安装 Node 之后自带的模块,没必要对他感到畏惧,其实他的内部也是十分简单的:

var Net = function(){};

Net.methodA = function (){};
Net.methodB = function (){};

module.exports = Net;

我们可以简单理解 net 模块的内部实现,他就是一个 Net 类,上面绑定了很多的 methods,require 之后,相当于返回一个 Net 类,此时我们就可以尽情使用 Net 中定义的所有方法和属性了。

Node 中开启一个 TCP 服务器:

// server.js
var net = require('net');
var server = net.createServer(function(socket) { //'connection' listener
    console.log('server connected');
    socket.on('end', function() {
        console.log('server disconnected');
    });
    socket.on('data', function(){
        socket.end('hello\r\n');
    });
});
server.listen(8124, function() { //'listening' listener
    console.log('server bound');
});

上面这段代码应该很好理解,首先 net.createServer 创建一个 TCP 服务,这个服务绑定(server.listen)在 8124 这个端口上,创建 Server 后我们看到有一个回调函数,这个回调函数的实现方式是怎么样的呢?

net.createServer = function(callback){
    // 每次客户端连接都会新建一个 socket
    var socket = new Socket();
    callback && callback(socket);
};

在调用上面函数的时候传入一个参数,这个参数也是函数,并且接受了 socket ,这个由其他方法构造的一个管道(pipe),他的作用就是用来数据交互的。第一节中我们说到了,pipe 是需要 Client 跟 Server 打招呼才能建立的,如果此刻没有客户端访问 Server,这个 socket 就不会存在了。

三、写一个客户端程序与服务器交互

既然 Socket ,也就是管道(pipe)还没有存在,那肯定是不会存在通讯的,下面来写一个客户端程序:

// client.js
var net = require("net");
var client = net.connect({port: 8124}, function(){
    console.log('client connected');
    client.write('world!\r\n');
});
client.on('data', function(data) {
    console.log(data.toString());
    client.end();
});
client.on('end', function() {
    console.log('client disconnected');
});

net.connect 顾名思义,就是连接到服务端,第一个参数是对象,设置端口(port)为 8124,也就是我们服务器监听的端口,由于没有设置 host 参数,那默认就是 localhost (本地)。在 Server 中,socket 是管道的一端,而在 client 中,client 本身就是管道的一端,如果是多个客户端连接 Server,Server 会新建多个 socket,每个 socket 对应一个 client。

数据的通信就十分简单了,首先运行服务器程序:

node server.js

此时便会有一个服务器监听 8124 端口,然后打开一个客户端程序:

node client.js

那么两者之间的信息交互就开始了。具体他们是怎么交流的呢?

四、基于事件的哲学

首先我们要说一说 NodeJS 的 EventEmitter 模块。这个模块就是一个事件中心,之前写过相关的内容,可以看看简介版的 EventEmitter,戳我。EventEmitter 也就是如此,可以 on 添加事件到事件池,也可以 trigger 触发事件,当然可以从事件池中删除事件 off。

NET 模块是继承 EventEmitter 的,所以他创建的很多对象可以:

client.on('data', function(data) {
    console.log(data.toString());
    client.end();
});

如上绑定很多自定义的事件,等到交互中需要信息交流的时候再触发。就拿上面这句代码来说,client 绑定了一个 data 事件,这个事件会在 Server 有信息传过来的时候触发,他所做的工作,先打印传过来的数据,然后 end() 关闭这个管道(pipe)。

JavaScript 是基于事件的一门语言,几乎所有的动作都是由事件驱动的,这个在异步编程中显得十分突出。

五、相关 API 的枚举

Server 除了有 listen 函数外,还有很多的接口:

  • Server.close([callback]),停止监听,那么之前的所有管道也就没有用了。
  • Server.maxConnections,Server 的最大连接数,这个连接数是有上限的(跟系统有关),我们也可以自己设定连接数的最大上限(不超过系统最大连接数)。

  • Server.address(),在 listen 之后可以通过这个函数拿到服务器的相关信息。

// grab a random port. 
server.listen(function() { 
    address = server.address(); 
    console.log("opened server on %j", address); 
});

还有 write、end、destroy、pause、resume 等等很多丰富的接口,可以在这里查看详情http://nodejs.org/api/net.html

 

 

 

转 http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/nodejs-net-module.html

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