学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件(转)

 

Android线程机制】

   出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件

   当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程

Handler类简介】

  Handler类主要作用有两个:

  -->在新启动的线程发送消息

   -->在主线程中获取、处理消息

【原理】

    为了让线程能“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方法来实现---开发者只需要重写Handler类中的处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue,而Handler会不断地从MessageQueue中获取并处理消息-这将导致Handler类中的处理消息的方法被回调

 

Handler类中用于发送和处理消息的方法 】

 

. void handleMessage(Message msg):                                处理消息的方法。该方法通常用于被重写
. final boolean hasMessages(int what):                                检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息
. final boolean hasMessages(int what,Object object) :     检查消息队列中是否包含what属性为指定值 
                                                                                          的消息且object属性为指定对象的消息
. 多个重载的Message obtainMessage():                            获取消息
. sendEmptyMessage(int what):                                         发送空消息
. final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMills):           指定多少秒后发送空消息
. final boolean sendMessage(Message msg):                                               立即发送消息
. final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMills):           指定多少秒后发送消息

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下面通过一个例子实现Android线程操作机制

eg:通过点击按钮,来实现异步加载csdn的logo

效果图:

【代码】

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
package cn.edu.bzu.asynchronous_processomg;
  
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
  
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
  
/**
  * 学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件
  * 学习异步加载的使用
  * @author monster
  *  date:2015-05-28
  *  introduce : Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件
  *  Aim:点击按钮读取CSDN网站的LOGO
  */  
public class MainActivity extends Activity {
    private Button mButton;
    private ImageView mImageView; 
     
    private final static int MSG_SUCCESS = 0 ; //获取图片成功的标识
    private final static int MSG_FAILURE = 1 ; //获取图片失败的标识
     
    private Thread mThread;
     
    private Handler mHandler= new Handler(){
        public void handleMessage(Message msg){  //此方法在UI线程中运行
            switch (msg.what){
                case MSG_SUCCESS:
                    mImageView.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj); //得到obj,并且强制类型转换成Bitmap类型--->>>obj含有图片的信息
                    Toast.makeText(getApplication(), "success" , Toast.LENGTH_LONG).show();
                    break ;    
                case MSG_FAILURE:
                    Toast.makeText(getApplication(), "error" , Toast.LENGTH_LONG).show();
                    break ;
            }
        }
         
    };
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         //实例化控件的时候,如果为当前上下文的时候,则不需要写上下文
         mButton=(Button)findViewById(R.id.mButton);
         mImageView=(ImageView)findViewById(R.id.mImageView);
          
         mButton.setOnClickListener( new OnClickListener() {
              
             @Override
             public void onClick(View v) {
                 if (mThread== null ){
                     mThread= new Thread(runnable);
                     mThread.start();
                 }
             }
         });
     }
             Runnable runnable= new Runnable() {
                  
                 @Override
                 public void run() {
                      //run()在新的线程中运行 
                     HttpClient hc= new DefaultHttpClient();
                     HttpGet hg= new HttpGet( "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif" ); //csdn 的logo
                     final Bitmap bm;
                     try {
                         HttpResponse hr=hc.execute(hg); // 响应做出的请求
                         bm=BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
                     } catch (Exception e) {
                         mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget(); //获取图片失败
                         return ;
                     }
                     mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget(); //获取图片成功
                 }
             };
  
     @Override
     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
         getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
         return true ;
     }
      
}

【总结】

   Handle在代码中为一个主线程,Runnable为一个新线程,新线程中通过请求响应的方法得到网站的logo,然后通过Handle消息传递机制进行传递从网站中读取的图片,这个图片为一个bitmap,是通过把文件流转换成bitmap,然后进行消息传递

 

【链接分享】

   http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988

 

【源代码下载地址】

  https://github.com/monsterLin/Asy_Processing

 

 

 

 

http://www.cnblogs.com/boy1025/p/4537856.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值