多点触摸编程模型
目前主流支持多点触摸的操作系统所采用的多点触摸编程模型基本一致。模型将一个或多个和屏幕接触的手指识别为多点触摸序列的一部分。序列从第一个手指接触屏幕开始,以最后一个手指离开屏幕为结束。 模型通过多点触摸序列跟踪与屏幕接触的手指,记录手指在屏幕上的位置和接触时间。模型会发送两种类型的事件供应用程序调用。 一种是直接将手指的触摸信息包括位置、时间戳、关联视图等作为事件提供给应用程序,应用程序自己提供处理逻辑对触摸信息进行处理; 一种是模型将特定组合的触摸识别为手势提供给应用程序,应用程序会根据手势以用户直观的方式进行响应。 **注释:常用的手势及单/多点触摸操作:**包括左/右键,双击,平移,滚屏,旋转,一抖,“(多点)触摸和保持”和“捏合与拉伸”等操作。
QML元素(与手势和多点触碰相关的)
QML完整的类型参考文档:http://qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-qmltypereferenc