//函数重载--函数重写--函数重定义 #include<iostream> using namespace std; /* 函数重载: 必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数) 子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被子类的同名函数覆盖 重载是在编译期间根据参数类型,顺序,个数决定的函数调用 函数重写 必须发生于父类和子类之间 并且父类和子类中的函数必须有完全相同的函数签名 使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义) 多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用 重写的同时一般会伴随发生函数重定义 函数重定义 必须发生于父类和子类之间 并且父类和子类中有完全相同的函数名(但是参数列表 返回值可以不同,只要求函数名相同) 重定义不一定是多态 重写--重载都是c++的概念 */ class Point{ public: //函数重载 void Fuc(){ cout << "1 父类重载函数" << endl; } int Fuc(int a){ cout << "2 父类重载函数" << endl; return a; } virtual void Fuc(int i, int j){ cout << "3 父类重载虚函数" << endl; } virtual void Fuc(int i, int j, int k){ cout << "4 父类重载虚函数" << endl; } }; class PointA :public Point{ public: //重写父类函数3---在重写父类函数的同时,同时也对父类同名函数进行了重定义,所以通过子类对象无法再调用父类同名函数 void Fuc(int i, int j){ cout << "1 子类重写虚函数" << endl; } //重定义父类函数 int Fuc(int a){ cout << "2 子类重载函数" << endl; return a; } }; void ProtectA(Point &pin){ /* 这里的pin虽然是子类对象,但是int Fuc(int a)并没有用virtual关键字修饰 所以子类对象访问的是父类成员函数,并不会去子类中找重写的父类函数 */ pin.Fuc(1); } void ProtectB(){ PointA pa; ProtectA(pa); //pa.Fuc(); 报错 error C2661 : “PointA::Fuc” : 没有重载函数接受 0 个参数 //由此证明:函数重写时,发生了函数重定义(此时子类里并没有 int Fuc(int a)这个函数) } void main(){ ProtectB(); system("pause"); }