C#中使用资源文件保存图片和皮肤文件的使用

 1、资源文件的使用

  在你的winform程序中是否用到了大量图片?背景,按钮效果,边角效果图片等等,这么多的图片存放起来比较费事,一不小心弄丢一张还会导致窗体效果出了问题。这种情况下,可以考虑使用资源文件来保存这些图片,使用资源文件要用到如下两个类:

  ResourceWriter,以系统默认的格式将资源写入输出文件或输出流。无法继承此类。

  ResourceManager,提供在运行时方便地访问区域性特定资源的途径。

  资源文件的后缀名一般都是.resources,所以,你命名一个资源文件,然后将图片或者文件等内容,按名称——文件对应保存进去,就可以了。如下代码可实现保存这些内容:

        有两张图片top.png和center.png,还有一个字符串"今天天气不错!",保存至资源文件MyFirstResourceFile.resources。

            ResourceWriter resourceWriter = new ResourceWriter(@"F:\MyFirstResourceFile.resources");                Image imageTop = Image.FromFile(@"F:\imageFile\top.png");                Image imageCenter = Image.FromFile(@"F:\imageFile\center.png");                resourceWriter.AddResource("imageTop", imageTop);                resourceWriter.AddResource("imageCenter", imageCenter);                resourceWriter.AddResource("resourceString", "今天天气不错!");                resourceWriter.Generate();                resourceWriter.Close();

读取资源文件里的内容,如下代码:

            ResourceManager resourceManager =               ResourceManager.CreateFileBasedResourceManager(@"MyFirstResourceFile", @"F:\", null);                Image rimageTop = resourceManager.GetObject("imageTop") as Image;                Image rimageCenter = resourceManager.GetObject("imageCenter") as Image;                string resourceString = resourceManager.GetObject("resourceString") as String;

2、如何使用皮肤

    使用资源文件保存大量的图片你也觉得麻烦的话,那么就是用皮肤吧,关于如何制作ssk皮肤文件,这里就不说了,也比较麻烦,需要图片的纹理,颜色什么的,有专门的资料介绍这个的。这里就简单说一下,做好的皮肤如何使用吧。使用皮肤需要用到一个dll,IrisSkin2.dll,网上下载的地方挺多,http://download.csdn.net/detail/yysyangyangyangshan/3919723
      那就先下载一个能用的皮肤文件mySkin.ssk来使用,http://download.csdn.net/detail/yysyangyangyangshan/3919755。将IrisSkin2.dll添加至引用,生成后,在工具栏就有一个SkinEngine,然后拖至你的窗体中。在构造器或者Form_Load什么地方,加入下代码。

this.skinEngine1.SkinFile = @"F:\mySkin.ssk";

窗体就加上了皮肤。

未加皮肤前:


加皮肤后:


皮肤使用代码:http://download.csdn.net/detail/yysyangyangyangshan/4140313

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