java 重构 if else_常见重构技巧 - 5种方式去除多余的if else

常见重构技巧 - 去除多余的if else

最为常见的是代码中使用很多的if/else,或者switch/case;如何重构呢?方法特别多,本文带你学习其中的技巧。

出现if/else和switch/case的场景

通常业务代码会包含这样的逻辑:每种条件下会有不同的处理逻辑。比如两个数a和b之间可以通过不同的操作符(+,-,*,/)进行计算,初学者通常会这么写:

public int calculate(int a, int b, String operator) {

int result = Integer.MIN_VALUE;

if ("add".equals(operator)) {

result = a + b;

} else if ("multiply".equals(operator)) {

result = a * b;

} else if ("divide".equals(operator)) {

result = a / b;

} else if ("subtract".equals(operator)) {

result = a - b;

}

return result;

}

或者用switch/case:

public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) {

switch (operator) {

case "add":

result = a + b;

break;

// other cases

}

return result;

}

这种最基础的代码如何重构呢?

重构思路

有非常多的重构方法来解决这个问题, 这里会列举很多方法,在实际应用中可能会根据场景进行一些调整;另外不要纠结这些例子中显而易见的缺陷(比如没用常量,没考虑多线程等等),而是把重心放在学习其中的思路上。@pdai

方式一 - 工厂类

定义一个操作接口

public interface Operation {

int apply(int a, int b);

}

实现操作, 这里只以add为例

public class Addition implements Operation {

@Override

public int apply(int a, int b) {

return a + b;

}

}

实现操作工厂

public class OperatorFactory {

static Map operationMap = new HashMap<>();

static {

operationMap.put("add", new Addition());

operationMap.put("divide", new Division());

// more operators

}

public static Optional getOperation(String operator) {

return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));

}

}

在Calculator中调用

public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operator) {

Operation targetOperation = OperatorFactory

.getOperation(operator)

.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator"));

return targetOperation.apply(a, b);

}

对于上面为什么方法名是apply,Optional怎么用? 请参考这篇:

Java 8 - 函数编程(lambda表达式)

Lambda 表达式的特点?

Lambda 表达式使用和Stream下的接口?

函数接口定义和使用,四大内置函数接口Consumer,Function,Supplier, Predicate.

Comparator排序为例贯穿所有知识点。

Java 8 - Optional类深度解析

Optional类的意义?

Optional类有哪些常用的方法?

Optional举例贯穿所有知识点

如何解决多重类嵌套Null值判断?

方式二 - 枚举

枚举适合类型固定,可枚举的情况,比如这的操作符; 同时枚举中是可以提供方法实现的,这就是我们可以通过枚举进行重构的原因。

定义操作符枚举

public enum Operator {

ADD {

@Override

public int apply(int a, int b) {

return a + b;

}

},

// other operators

public abstract int apply(int a, int b);

}

在Calculator中调用

public int calculate(int a, int b, Operator operator) {

return operator.apply(a, b);

}

写个测试用例测试下:

@Test

public void whenCalculateUsingEnumOperator_thenReturnCorrectResult() {

Calculator calculator = new Calculator();

int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf("ADD"));

assertEquals(7, result);

}

看是否很简单?

方法三 - 命令模式

命令模式也是非常常用的重构方式, 把每个操作符当作一个Command。

首先让我们回顾下什么是命令模式

命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作。

Command: 命令

Receiver: 命令接收者,也就是命令真正的执行者

Invoker: 通过它来调用命令

Client: 可以设置命令与命令的接收者

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Command接口

public interface Command {

Integer execute();

}

实现Command

public class AddCommand implements Command {

// Instance variables

public AddCommand(int a, int b) {

this.a = a;

this.b = b;

}

@Override

public Integer execute() {

return a + b;

}

}

在Calculator中调用

public int calculate(Command command) {

return command.execute();

}

测试用例

@Test

public void whenCalculateUsingCommand_thenReturnCorrectResult() {

Calculator calculator = new Calculator();

int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7));

assertEquals(10, result);

}

注意,这里new AddCommand(3, 7)仍然没有解决动态获取操作符问题,所以通常来说可以结合简单工厂模式来调用:

创建型 - 简单工厂(Simple Factory)

简单工厂(Simple Factory),它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化,这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类

方法四 - 规则引擎

规则引擎适合规则很多且可能动态变化的情况,在先要搞清楚一点Java OOP,即类的抽象:

这里可以抽象出哪些类?// 头脑中需要有这种自动转化

规则Rule

规则接口

具体规则的泛化实现

表达式Expression

操作符

操作数

规则引擎

定义规则

public interface Rule {

boolean evaluate(Expression expression);

Result getResult();

}

Add 规则

public class AddRule implements Rule {

@Override

public boolean evaluate(Expression expression) {

boolean evalResult = false;

if (expression.getOperator() == Operator.ADD) {

this.result = expression.getX() + expression.getY();

evalResult = true;

}

return evalResult;

}

}

表达式

public class Expression {

private Integer x;

private Integer y;

private Operator operator;

}

规则引擎

public class RuleEngine {

private static List rules = new ArrayList<>();

static {

rules.add(new AddRule());

}

public Result process(Expression expression) {

Rule rule = rules

.stream()

.filter(r -> r.evaluate(expression))

.findFirst()

.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expression does not matches any Rule"));

return rule.getResult();

}

}

测试用例

@Test

public void whenNumbersGivenToRuleEngine_thenReturnCorrectResult() {

Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD);

RuleEngine engine = new RuleEngine();

Result result = engine.process(expression);

assertNotNull(result);

assertEquals(10, result.getValue());

}

方法五 - 策略模式

策略模式比命令模式更为常用,而且在实际业务逻辑开发中需要注入一定的(比如通过Spring的@Autowired来注入bean),这时通过策略模式可以巧妙的重构

什么是策略模式?

策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

Strategy 接口定义了一个算法族,它们都具有 behavior() 方法。

Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(in Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

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Spring中需要注入资源重构?

如果是在实现业务逻辑需要注入框架中资源呢?比如通过Spring的@Autowired来注入bean。可以这样实现:

操作 // 很巧妙

public interface Opt {

int apply(int a, int b);

}

@Component(value = "addOpt")

public class AddOpt implements Opt {

@Autowired

xxxAddResource resource; // 这里通过Spring框架注入了资源

@Override

public int apply(int a, int b) {

return resource.process(a, b);

}

}

@Component(value = "devideOpt")

public class devideOpt implements Opt {

@Autowired

xxxDivResource resource; // 这里通过Spring框架注入了资源

@Override

public int apply(int a, int b) {

return resource.process(a, b);

}

}

策略

@Component

public class OptStrategyContext{

private Map strategyMap = new ConcurrentHashMap<>();

@Autowired

public OptStrategyContext(Map strategyMap) {

this.strategyMap.clear();

this.strategyMap.putAll(strategyMap);

}

public int apply(Sting opt, int a, int b) {

return strategyMap.get(opt).apply(a, b);

}

}

上述代码在实现中非常常见。

一些反思

最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语。

真的要这么重构吗?

在实际开发中,切记最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语; 很多时候不是考虑是否是最佳实现,而是折中(通常是业务和代价的折中,开发和维护的折中...),在适当的时候做适当的重构。

很多时候,让团队可持续性的维护代码便是最佳;

重构后会生成很多类,一个简单业务搞这么复杂?所以你需要权衡

参考文章

更多内容

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