atanf返回的角度,以45度为例: -45 45 45 –45 atan2f返回的角度,以45度为例: 135 45 -135 -45 四个象限: 第一象限要做的变化: 第二象限要做的变化: 第三象限要做的变化: 第四象限要做的变化: 在处理用鼠标点击人物行走,物体的转动就是绕Y轴旋转。我选择用反正切来算出角度。 结论: 通过以上可以看出,处理物体到目标点的旋转一个式子:D3DX_PI + D3DX_PI/2 – a;就能处理。 转载于:https://www.cnblogs.com/sinawear/archive/2012/06/18/2553775.html