iOS从零开始学习直播之音频1.播放本地音频文件(都是从别的地方摘抄过来的)...

iOS从零开始学习直播之音频1.播放本地音频文件

 现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海。作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播。发现视屏直播类的文章上来就讲拉流、推流、采集、美颜等第三方类的使用,我是小白很不懂啊。所以我决定开始系统分享从音频、视频类到视频直播的相关知识,也算温故知新吧。我觉得去面试,说我会用第三方库和懂第三方库的原理,肯定是面试官对后者更有兴趣吧。

  先从音频讲起,本篇文章主要讲播放本地视频。

(一)准备工作

1.导入AVFoundation框架
2.工程导入一个音频文件,向拖图片一样导入工程里。

#import "FHAudioViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

#define ScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define ScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height @interface FHAudioViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>{ AVAudioPlayer *_avAudioPlayer; // 播放器palyer UISlider *_pregressSlider; // 播放进度 UILabel *_pregressLabel; // 进度 UISlider *_volumeSlider; // 声音控制 NSTimer *_timer; // 监控音频播放进度 } @end @implementation FHAudioViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.初识化UI // (1)初始化三个Button; NSArray *titleArr = @[@"播放",@"暂停",@"停止"]; for (int i = 0; i < titleArr.count; i++ ) { UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; [self.view addSubview:button]; [button setFrame:CGRectMake(20 + i * 50, 130 , 60, 40)]; [button setTitle:titleArr[i] forState:UIControlStateNormal]; button.tag = i+100; [button addTarget:self action:@selector(controlAVAudioAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } // (2)初始化进度条 _pregressSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, ScreenWidth - 130 - 20, 20)]; [self.view addSubview: _pregressSlider]; _pregressSlider.minimumValue = 0.0f; _pregressSlider.maximumValue = 1.0f; [_pregressSlider addTarget:self action:@selector(pregressChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; _pregressLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(ScreenWidth - 120, 50, 100, 20)]; _pregressLabel.text = @"00:00/00:00"; [self.view addSubview:_pregressLabel]; // (3)用NSTimer来监控音频播放进度 _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(playProgress) userInfo:nil repeats:YES]; // (4)初始化音量 _volumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 90, ScreenWidth - 130 - 20, 20)]; [_volumeSlider addTarget:self action:@selector(volumeChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; _volumeSlider.minimumValue = 0.0f; _volumeSlider.maximumValue = 10.0f; _volumeSlider.value = 1.0f; [self.view addSubview:_volumeSlider]; UILabel *volumeLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(ScreenWidth - 120, 90, 40, 20)]; volumeLabel.text = @"音量"; [self.view addSubview:volumeLabel]; // 2.播放本地音频文件 // (1)从boudle路径下读取音频文件 陈小春 - 独家记忆文件名,mp3文件格式 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"陈小春 - 独家记忆" ofType:@"mp3"]; // (2)把音频文件转化成url格式 NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; // (3)初始化音频类 并且添加播放文件 _avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil]; // (4) 设置代理 _avAudioPlayer.delegate = self; // (5) 设置初始音量大小 默认1,取值范围 0~1 _avAudioPlayer.volume = 1; // (6)设置音乐播放次数 负数为一直循环,直到stop,0为一次,1为2次,以此类推 _avAudioPlayer.numberOfLoops = 0; // (5)准备播放 [_avAudioPlayer prepareToPlay]; }

效果

分析:用两个Slider来分别表示和控制播放进程和音量。三个按钮分别表示播放、暂停、控制。用NSTimer来每0.01秒改变一次播放进度。

(二)自定义方法

// 音频控制
- (void)controlAVAudioAction : (UIButton *)button {
    
    NSInteger tag = button.tag; // 播放 if (tag == 100) { [_avAudioPlayer play]; } // 暂停 if (tag == 101) { [_avAudioPlayer pause]; } // 停止 if (tag == 102) { _avAudioPlayer.currentTime = 0; [_avAudioPlayer stop]; } } // 播放进度控制 - (void)pregressChange{ _avAudioPlayer.currentTime = _pregressSlider.value * _avAudioPlayer.duration; } // 播放进度条 - (void)playProgress { // 更改当前播放时间 NSString *currentMStr = [self FormatTime:_avAudioPlayer.currentTime / 60]; NSString *currentSStr = [self FormatTime:(int)_avAudioPlayer.currentTime % 60]; NSString *durationMStr = [self FormatTime:_avAudioPlayer.duration / 60]; NSString *durationSStr = [self FormatTime:(int)_avAudioPlayer.duration % 60]; _pregressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@:%@/%@:%@",currentMStr,currentSStr,durationMStr,durationSStr]; // 播放进度条 _pregressSlider.value = _avAudioPlayer.currentTime / _avAudioPlayer.duration; } - (NSString *)FormatTime: (int)time { if (time < 10) { return [NSString stringWithFormat:@"0%d",time]; }else { return [NSString stringWithFormat:@"%d",time]; } } // 音量控制 - (void)volumeChange { _avAudioPlayer.volume = _volumeSlider.value; }

分析:我主要说一下音量,其他的方法写的都很清楚了。音量这个比较特殊。_avAudioPlayer.volume = 1;这个值是百分比,设置的就是视频播放器音量是系统音量的百分之多少。好比说系统音量是0.5,这个值设置成0.6,此时音频播放器的音量也就是你听到的音量相当于系统音量的0.3;这里系统音量指:

那个中间喇叭的音量。它的取值范围也是0~1;

// 获取当前系统音量
- (float)getCurrentDeviceVolumu {
    
   float volume = [[AVAudioSession sharedInstance] outputVolume];     NSLog(@"getCurrentDeviceVolumu = %f",volume); return volume; }

(三)AVAudioPlayerDelegate

// 当播放完成时执行的代理
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
    
    NSLog(@"audioPlayerDidFinishPlaying"); _timer = nil; [_timer invalidate]; } // 当播放发生错误时调用 - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error { NSLog(@"播放发生错误%@",error); } // 当播放器发生中断时调用 如来电 - (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player { NSLog(@"audioPlayerBeginInterruption"); // 暂停播放 用户不暂停,系统也会帮你暂停。但是如果你暂停了,等来电结束,需要再开启 [_avAudioPlayer pause]; } // 当中断停止时调用 如来电结束 - (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags { NSLog(@"audioPlayerEndInterruption"); // 你可以帮用户开启 也可以什么都不执行,让用户自己决定 [_avAudioPlayer play]; }

转载于:https://www.cnblogs.com/JL0797/p/6160119.html

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