paint常用的API
// mPaint.setColor(Color.RED);// 设置颜色
// mPaint.setARGB(255, 255, 255, 0); // 设置 Paint对象颜色,范围为0~255
//mPaint.setAlpha(200); // 设置alpha不透明度,范围为0~255
// mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
// mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 描边效果
// mPaint.setStrokeWidth(4);//描边宽度//
// mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圆角效果//
// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//拐角风格//
// mPaint.setShader(new SweepGradient(200, 200, Color.BLUE, Color.RED)); //设置环形渲染器//
// mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN)); //设置图层混合模式//
// mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x000000)); //设置颜色过滤器//
// mPaint.setFilterBitmap(true); //设置双线性过滤//
// mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));//设置画笔遮罩滤镜 ,传入度数和样式//
// mPaint.setTextScaleX(2);// 设置文本缩放倍数//
// mPaint.setTextSize(38);// 设置字体大小//
// mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//对其方式//
// mPaint.setUnderlineText(true);// 设置下划线
// String str = "Android高级工程师";//
// Rect rect = new Rect();//
// mPaint.getTextBounds(str, 0, str.length(), rect); //测量文本大小,将文本大小信息存放在rect中//
// mPaint.measureText(str); //获取文本的宽//
// mPaint.getFontMetrics(); //获取字体度量对象
private Paint mPaint;
public GradientLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr)
{
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
//Android中的颜色值通常遵循RGB/ARGB标准,使用时通常以“ # ”字符开头的8位16进制表示。其中ARGB 依次代表透明度(Alpha)、红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue),取值范围为0 ~ 255(即16进制的0x00 ~ 0xff)。
//A 从0x00到0xff表示从透明到不透明,RGB 从0x00到0xff表示颜色从浅到深。当RGB全取最小值(0或0x000000)时颜色为黑色,全取最大值(255或0xffffff)时颜色为白色。
//mPaint.setARGB(255, 255, 255, 0); // 设置 Paint对象颜色,范围为0~255
mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //描边效果
mPaint.setStrokeWidth(40);//线宽
//如果是画一条直线 加上 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND) 就是圆角效果
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圆角效果
}
复制代码
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//拐角风格
Paint的一个基本方法setStrokeJoin,它对应Paint.Join的枚举值。
public enum Join {
MITER (0),
ROUND (1),
BEVEL (2);
}
复制代码
这个方法是设置拐角的样式,默认值是MITER
Join.MITER:结合处为锐角
Join.ROUND:结合处为圆弧
Join.BEVEL:结合处为直线
Path path = new Path();
path.moveTo(100,100);
path.lineTo(450,100);
path.lineTo(100,300);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//锐角
canvas.drawPath(path,mPaint);
path.moveTo(100,400);
path.lineTo(450,400);
path.lineTo(100,600);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线
canvas.drawPath(path,mPaint);
path.moveTo(100,700);
path.lineTo(450,700);
path.lineTo(100,900);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圆弧
canvas.drawPath(path,mPaint);
复制代码
高级渲染
首先是高级渲染部分。所谓高级渲染,其实就是通过setShader(Shader shader)
方法来设置图像效果。
Shader是渲染器的意思,canvas.drawXXX()
画出了具体的形状,而画笔的shader则定义了图形的着色和外观。
1线性渲染 LinearGradient
// 1.线性渲染,LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile)//
// (x0,y0):渐变起始点坐标//
// (x1,y1):渐变结束点坐标//
// color0:渐变开始点颜色,16进制的颜色表示,必须要带有透明度
// olor1:渐变结束颜色
// colors:渐变数组 new int[]{Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN}
// positions:位置数组,position的取值范围[0,1],作用是指定某个位置的颜色值,如果传null,渐变就线性变化。// new float[]{0.f,0.7f,1}
// TileMode tile:用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法复制代码
public enum TileMode {
/**
* replicate the edge color if the shader draws outside of its
* original bounds
*/
CLAMP (0),默认
/**
* repeat the shader's image horizontally and vertically
*/
REPEAT (1),重复
/**
* repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating
* mirror images so that adjacent images always seam
*/
MIRROR (2);镜子
TileMode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
final int nativeInt;
}
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 500, 500, new int[]{Color.RED, Color.BLUE},null, Shader.TileMode.CLAMP);//
mPaint.setShader(mShader);
//canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);//
canvas.drawRect(0, 0, 500, 500, mPaint);
复制代码
当positions数组不为空时 new float[]{0.5f,1}
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 500, 500, new int[]{Color.RED, Color.BLUE},new float[]{0.5f,1}, Shader.TileMode.CLAMP);//
mPaint.setShader(mShader);
//canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);//
canvas.drawRect(0, 0, 500, 500, mPaint);
复制代码
Shader.TileMode 为 Shader.TileMode.REPEAT 模式时
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 500, 500, new int[]{Color.RED, Color.BLUE},null, Shader.TileMode.REPEAT);
mPaint.setShader(mShader);
canvas.drawRect(0, 0, 1000, 1000, mPaint);复制代码
Shader.TileMode 为 Shader.TileMode.MIRROR模式时
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 200, 200, new int[]{Color.RED, Color.BLUE},null, Shader.TileMode.MIRROR);
mPaint.setShader(mShader);
canvas.drawCircle(500,500,500,mPaint);复制代码
2环形渲染SweepGradient
环形渲染,RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int colors[], @Nullable float stops[], TileMode tileMode)
centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标
radius:渐变的半径
centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色
colors:渐变颜色数组
stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f
tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。 *///
Shader mShader = new RadialGradient(500, 500, 500, new int[]{Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED}, null, Shader.TileMode.CLAMP);//
mPaint.setShader(mShader);//
canvas.drawCircle(500, 500, 500, mPaint);复制代码
3扫描渲染 SweepGradient
扫描渲染 SweepGradient(float cx, float cy, @ColorInt int color0,int color1)
cx,cy 渐变中心坐标
color0,color1:渐变开始结束颜色
Shader mShader = new SweepGradient(250, 250, Color.RED, Color.GREEN);//
mPaint.setShader(mShader);//
canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);复制代码
4位图渲染,BitmapShader
// 位图渲染,BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)//
// Bitmap:构造shader使用的bitmap
// tileX:X轴方向的TileMode
// tileY:Y轴方向的TileMode REPEAT, 绘制区域超过渲染区域的部分,重复排版
// CLAMP, 绘制区域超过渲染区域的部分,会以最后一个像素拉伸排版
// MIRROR, 绘制区域超过渲染区域的部分,镜像翻转排版
x轴方向 采用 Shader.TileMode.REPEAT
y 轴方向 采用 Shader.TileMode.MIRROR
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
Shader mShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR);//
mPaint.setShader(mShader);//
// canvas.drawRect(0,0,500, 500, mPaint);
canvas.drawCircle(500, 500, 500, mPaint);复制代码
5 组合渲染,
/**
* 组合渲染,
* ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, Xfermode mode)
* ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
* shaderA,shaderB:要混合的两种shader * Xfermode mode: 组合两种shader颜色的模式
* PorterDuff.Mode mode: 组合两种shader颜色的模式
* */
PorterDuff.Mode.MULTIPLY 图层混合模式
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 1000, 1600, new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
Shader mShader = new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
mPaint.setShader(mShader);
canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);复制代码