「每天一道面试题」为什么多线程并发下HashMap会发生死循环

在JDK1.8之前的版本中,HashMap的底层实现是数组+链表。当调用HashMap的put方法添加元素时,如果新元素的hash值或key在原Map中不存在,会检查容量size有没有超过设定的threshold,如果超过则需要进行扩容,扩容的容量是原数组的两倍,具体代码如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

//检查容量是否超过threshold

if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {

//扩容

resize(2 * table.length);

hash = (null != key) ? hash(key) : 0;

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

}

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

}

扩容就是新建Entry数组,并将原Map中元素重新计算hash值,然后存到新数组中,具体代码如下:

void resize(int newCapacity) {

Entry[] oldTable = table;

int oldCapacity = oldTable.length;

if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

//新数组

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

//原数组元素转存到新数组中

transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));

//指向新数组

table = newTable;

threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

}

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {

int newCapacity = newTable.length;

for (Entry<K,V> e : table) {

while(null != e) {

Entry<K,V> next = e.next;

if (rehash) {

e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);

}

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

e.next = newTable[i];

newTable[i] = e;

e = next;

}

}

}

假设一个HashMap的初始容量是4,使用默认负载因子0.75,有三个元素通过Hash算法计算出的数组下标都是2,但是key值都不同,分别是a1、a2、a3,HashMap内部存储如下图:

「每天一道面试题」为什么多线程并发下HashMap会发生死循环

假设插入的第四个元素a4,通过Hash算法计算出的数组下标也是2,当插入时则需要扩容,此时有两个线程T1、T2同时插入a4,则T1、T2同时进行扩容操作,它们各自新建了一个Entry数组newTable。

「每天一道面试题」为什么多线程并发下HashMap会发生死循环

T2线程执行到transfer方法的Entry<K,V> next = e.next;时被挂起,T1线程执行transfer方法后Entry数组如下图:

「每天一道面试题」为什么多线程并发下HashMap会发生死循环

在T1线程没返回新建Entry数组之前,T2线程恢复,因为在T2挂起时,变量e指向的是a1,变量next指向的是a2,所以在T2恢复执行完transfer之后,Entry数组如下图:

「每天一道面试题」为什么多线程并发下HashMap会发生死循环

可以看到在T2执行完transfer方法后,a1元素和a2元素形成了循环引用,此时无论将T1的Entry数组还是T2的Entry数组返回作为扩容后的新数组,都会存在这个环形链表,当调用get方法获取该位置的元素时就会发生死循环,更严重会导致CPU占用100%故障。

「每天一道面试题」为什么多线程并发下HashMap会发生死循环

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