Flutter利用StreamBuilder和BLoC来控制Widget状态

Stream其实类似于Rx大家族,也是一种对于数据流的订阅管理。Stream可以接受任何类型的数据,值、事件、对象、集合、映射、错误、甚至是另一个Stream,通过StreamController中的sink作为入口,往Stream中插入数据,然后通过你的自定义监听StreamSubscription对象,接受数据变化的通知。如果你需要对输出数据进行处理,可以使用StreamTransformer,它可以对输出数据进行过滤、重组、修改、将数据注入其他流等等任何类型的数据操作。   Stream有两种类型:单订阅Stream和广播Stream。单订阅Stream只允许在该Stream的整个生命周期内使用单个监听器,即使第一个subscription被取消了,你也没法在这个流上监听到第二次事件;而广播Stream允许任意个数的subscription,你可以随时随地给它添加subscription,只要新的监听开始工作流,它就能收到新的事件。   下面是一个单订阅的例子: import 'dart:async';

void main() { // 初始化一个单订阅的Stream controller final StreamController ctrl = StreamController();

// 初始化一个监听 final StreamSubscription subscription = ctrl.stream.listen((data) => print('$data'));

// 往Stream中添加数据 ctrl.sink.add('my name'); ctrl.sink.add(1234); ctrl.sink.add({'a': 'element A', 'b': 'element B'}); ctrl.sink.add(123.45);

// StreamController用完后需要释放 ctrl.close(); }

下面是添加了StreamTransformer的例子: import 'dart:async';

void main() { // 初始化一个int类型的广播Stream controller final StreamController ctrl = StreamController.broadcast();

// 初始化一个监听,同时通过transform对数据进行简单处理 final StreamSubscription subscription = ctrl.stream .where((value) => (value % 2 == 0)) .listen((value) => print('$value'));

// 往Stream中添加数据 for(int i=1; i<11; i++){ ctrl.sink.add(i); }

// StreamController用完后需要释放 ctrl.close(); }

关于RxDart   之前已经说了,Stream是一种订阅者模式,所以跟Rx大家族很类似。Rx官方已经提供了对Dart语言的官方支持——RxDart。两者的对应关系可以看下下表:

Dart RxDart

Stream Observable

StreamController Subject

对于RxDart的用法这里不多做讨论。 Flutter中Widget的状态管理和响应式编程的概念   我们都知道,Flutter中Widget的状态控制了UI的更新,比如最常见的StatefulWidget,通过调用setState({})方法来刷新控件。那么其他类型的控件,比如StatelessWidget就不能更新状态来吗?答案当然是肯定可以的。比如Flutter的Redux插件,就是一种在非StatefulWidget中刷新控件的机制。   我们上面已经说了,Stream的特性就是当数据源发生变化的时候,会通知订阅者,那么我们是不是可以延展一下,实现当数据源发生变化时,改变控件状态,通知控件刷新的效果呢?Flutter为我们提供了StreamBuilder。   所以,StreamBuilder是Stream在UI方面的一种使用场景,通过它我们可以在非StatefulWidget中保存状态,同时在状态改变时及时地刷新UI。 (Flutter还有其他的一些管理状态的方法跟插件,鄙人暂时没有研究过其他,就不多说了。)   其实这种数据源改变,UI也跟着改变的方式就是一种响应式编程(Reactive Programming)。响应式编程就是使用异步数据流来编程的方式,换句话说,任何事件(比如点击事件)、变量、消息、请求等等的改变,都会触发数据流的传递。   如果使用响应式编程,那么App将:

变为异步的; 围绕Streams和listeners的概念来构建; 当任意事件、变量等等发生变化时,会向Stream发送一个通知; Stream的监听者无论位于app中的哪个位置,都会收到这个通知。

什么是StreamBuilder   StreamBuilder其实是一个StatefulWidget,它通过监听Stream,发现有数据输出时,自动重建,调用builder方法。 StreamBuilder( key: ...可选... stream: ...需要监听的stream... initialData: ...初始数据,否则为空... builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot){ if (snapshot.hasData){ return ...基于snapshot.hasData返回的控件 } return ...没有数据的时候返回的控件 }, )

下面是一个模仿官方自带demo“计数器”的一个例子,使用了StreamBuilder,而不需要任何setState:

import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart';

class CounterPage extends StatefulWidget { @override _CounterPageState createState() => _CounterPageState(); }

class _CounterPageState extends State { int _counter = 0; final StreamController _streamController = StreamController();

@override void dispose(){ _streamController.close(); super.dispose(); }

@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('Stream version of the Counter App')), body: Center( child: StreamBuilder( // 监听Stream,每次值改变的时候,更新Text中的内容 stream: _streamController.stream, initialData: _counter, builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot){ return Text('You hit me: ${snapshot.data} times'); } ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: const Icon(Icons.add), onPressed: (){ // 每次点击按钮,更加_counter的值,同时通过Sink将它发送给Stream; // 每注入一个值,都会引起StreamBuilder的监听,StreamBuilder重建并刷新counter _streamController.sink.add(++_counter); }, ), ); } }

这种实现方式比起setState是一个很大的改进,因为我们不需要强行重建整个控件和它的子控件,只需要重建我们希望重建的StreamBuilder(当然它的子控件也会被重建)。我们之所以依然使用StatefulWidget的唯一原因就是:StreamController需要在控件dispose()的时候被释放。 能不能完全抛弃StatefulWidget?BLoC了解下   BLoC模式由来自Google的Paolo Soares和Cong Hui设计,并在2018年DartConf期间(2018年1月23日至24日)首次演示。 你可以在YouTube上观看此视频。   BLoC是Business Logic Component(业务逻辑组建)的缩写,就是将UI与业务逻辑分离,有点MVC的味道。   简而言之,BLoC的使用注意点和好处是:

将业务逻辑(Business Logic)转移到一个或者多个BLoC中去; 尽可能地与表现层(Presentation Layer)分离,换句话说就是UI组建只需要关心UI,而不需要关心业务逻辑; input(Sink)和output(Stream)唯一依赖于Streams的使用; 保持了平台独立性; 保持了环境独立性。

下图是BLoC与Widget交互的简单示意图:

image.png

Widget通过Sinks发送事件给BLoC; BLoC通过Streams通知Widget; 不需要关心BLoC实现的业务逻辑。

这么做的好处显而易见:

多亏了业务逻辑和UI的分离,使得:  1、我们可以随时更改业务逻辑,最小化对App的影响;  2、我们可以在完全不影响业务逻辑的前提下更改UI;  3、业务逻辑测试会更方便。

通过将StreamBuilder和BLoC结合,我们就可以完全放弃StatefulWidget了: void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Streams Demo', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: BlocProvider( bloc: IncrementBloc(), child: CounterPage(), ), ); } }

class CounterPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final IncrementBloc bloc = BlocProvider.of(context);

return Scaffold(
  appBar: AppBar(title: Text('Stream version of the Counter App')),
  body: Center(
    child: StreamBuilder<int>(
    // StreamBuilder控件中没有任何处理业务逻辑的代码
      stream: bloc.outCounter,
      initialData: 0,
      builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot){
        return Text('You hit me: ${snapshot.data} times');
      }
    ),
  ),
  floatingActionButton: FloatingActionButton(
    child: const Icon(Icons.add),
    onPressed: (){
      bloc.incrementCounter.add(null);
    },
  ),
);
复制代码

} }

class IncrementBloc implements BlocBase { int _counter;

// 处理counter的stream StreamController _counterController = StreamController(); StreamSink get _inAdd => _counterController.sink; Stream get outCounter => _counterController.stream;

// 处理业务逻辑的stream StreamController _actionController = StreamController(); StreamSink get incrementCounter => _actionController.sink;

// 构造器 IncrementBloc(){ _counter = 0; _actionController.stream .listen(_handleLogic); }

void dispose(){ _actionController.close(); _counterController.close(); }

void _handleLogic(data){ _counter = _counter + 1; _inAdd.add(_counter); } }

责任分离:StreamBuilder控件中没有任何处理业务逻辑的代码,所有的业务逻辑处理都在单独的IncrementBloc类中进行。如果你要修改业务逻辑,只需要修改 _handleLogic()方法就行了,无论处理过程多么复杂,CounterPage都不需要知道,不需要关心。

可测试性:只需要测试IncrementBloc类即可。

自由组织布局:有了Streams,你就可以完全独立于业务逻辑地去组织你的布局了。可以在App中任何位置触发操作,只需要通过.incrementCounter sink来传入即可;也可以在任何页面的任何位置来展示counter,只需要监听.outCounter stream。

减少了build的数量:使用StreamBuilder放弃setState()大大减少了build的数量,因为只需要build需要刷新的控件,从性能角度来讲是一个重大的提升。

关于Bloc的可访问性   以上所有功能的实现,都依赖于一点,那就是Bloc必须是可访问的。   有很多方法都可以保证Bloc的可访问性:

全局单例(global Singleton):这种方式很简单,但是不推荐,因为Dart中对类没有析构函数(destructor)的概念,因此资源永远无法释放。 局部变量(local instance):你可以创建一个Bloc局部实例,在某些情况下可以完美解决问题。但是美中不足的是,你需要在StatefulWidget中初始化,并记得在dispose()中释放它。 由祖先(ancestor)来提供:这也是最常见的一种方法,通过一个实现了StatefulWidget的父控件来获取访问权。   下面的这个例子展示了一个通用的BlocProvider的实现:

// 所有 BLoCs 的通用接口 abstract class BlocBase { void dispose(); }

// 通用 BLoC provider class BlocProvider extends StatefulWidget { BlocProvider({ Key key, @required this.child, @required this.bloc, }): super(key: key);

final T bloc; final Widget child;

@override _BlocProviderState createState() => _BlocProviderState();

static T of(BuildContext context){ final type = _typeOf<BlocProvider>(); BlocProvider provider = context.ancestorWidgetOfExactType(type); return provider.bloc; }

static Type _typeOf() => T; }

class _BlocProviderState extends State<BlocProvider>{ @override void dispose(){ widget.bloc.dispose(); super.dispose(); }

@override Widget build(BuildContext context){ return widget.child; } }

怎么使用这个BlocProvider呢? home: BlocProvider( bloc: IncrementBloc(), child: CounterPage(), ),

这段代码实例化了一个新的BlocProvider,用于处理IncrementBloc,然后见CounterPage渲染为一个子控件。那么,BlocProvider下的任意一个子树(sub-tree)都可以访问IncrementBloc,访问方式为:IncrementBloc bloc = BlocProvider.of(context);。 多个Bloc的使用

每一个有业务逻辑的页面的顶层都应该有自己的BLoC; 每一个“足够复杂的组建(complex enough component)”都应该有相应的BLoC; 可以使用一个ApplicationBloc来处理整个App的状态。   下面的例子展示了在整个App的顶层使用ApplicationBloc,在CounterPage的顶层使用IncrementBloc:

void main() => runApp( BlocProvider( bloc: ApplicationBloc(), child: MyApp(), ) );

class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context){ return MaterialApp( title: 'Streams Demo', home: BlocProvider( bloc: IncrementBloc(), child: CounterPage(), ), ); } }

class CounterPage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context){ final IncrementBloc counterBloc = BlocProvider.of(context); final ApplicationBloc appBloc = BlocProvider.of(context);

...
复制代码

} }

为什么不使用InheritedWidget?   很多关于BLoC的文章,都将一个InheritedWidget实现为了Provider。   当然,这么做是可行的,但是:

一个InheritedWidget没有提供任何dispose()方法,但是,在不需要某个资源的时候及时释放它是一个好的编程实践。 没有谁会拦着你在一个StatefulWidget中放一个InheritedWidget,但是请考虑一下,这么做会不会增加什么负担呢? 如果控制的不好,InheritedWidget会产生副作用(下面会讲)。

Flutter无法实例化范型,所以我们需要将BLoC实例传递给BlocProvider。为了在每一个BLoC中执行dispose(),所有BLoCs都需要实现BlocBase接口。

我们在使用InheritedWidget的context.inheritFromWidgetOfExactType(…)方法来获取制定类型的widget时,每当InheritedWidget的父级或者子布局发生变化,这个方法会自动将当前“context”(= BuildContext)注册到要重建的widget当中。关联至BuildContext的Widget类型(Stateful还是Stateless)并不重要。 BLoC的一些缺点    BLoC模式起初是希望用在跨平台(如AngularDart)分享代码上的。BLoC没有getter/setter概念,只有sinks/streams,所以说:“rely on exclusive use of Streams for both input (Sink) and output (stream)”,BLoC只依赖于sinks和streams。    我们用两个例子来说一下BLoC的缺点:

我们从BLoC中获取数据,将数据作为页面的输入源,依赖于Streams异步build页面,但是有时候这种方式并不是很优雅:

class FiltersPage extends StatefulWidget { @override FiltersPageState createState() => FiltersPageState(); }

class FiltersPageState extends State { MovieCatalogBloc _movieBloc; double _minReleaseDate; double _maxReleaseDate; MovieGenre _movieGenre; bool _isInit = false;

@override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); // 在 initState() 的时候,我们是拿不到 context 的。 // 如果还没有初始化,我们通过_getFilterParameters获取参数 if (_isInit == false){ _movieBloc = BlocProvider.of(context); _getFilterParameters(); } }

@override Widget build(BuildContext context) { return _isInit == false ? Container() : Scaffold( ... ); }

// 这么写是为了完全100%遵循 BLoC 的规则,我们所有的数据都必须是从Streams里面获取的。 // 这很不优雅,这个例子看看就好,只是一个学习性的例子展示 void _getFilterParameters() { StreamSubscription subscriptionFilters;

subscriptionFilters = _movieBloc.outFilters.listen((MovieFilters filters) {
    _minReleaseDate = filters.minReleaseDate.toDouble();
    _maxReleaseDate = filters.maxReleaseDate.toDouble();

    // Simply to make sure the subscriptions are released
    subscriptionFilters.cancel();
    
    // Now that we have all parameters, we may build the actual page
    if (mounted){
      setState((){
        _isInit = true;
      });
    }
  });
});
复制代码

} }

在BLoC级别,我们有时候还需要注入一些假数据,来触发stream提供你想要获得的数据:

class ApplicationBloc implements BlocBase { // 提供movie genres的同步Stream StreamController<List> _syncController = StreamController<List>.broadcast(); Stream<List> get outMovieGenres => _syncController.stream;

// 假的数据处理 StreamController<List> _cmdController = StreamController<List>.broadcast(); StreamSink get getMovieGenres => _cmdController.sink;

ApplicationBloc() { // 如果我们通过这个sink接收到了任意数据,我们简单地提供一个MovieGenre列表作为输出流 cmdController.stream.listen((){ _syncController.sink.add(UnmodifiableListView(_genresList.genres)); }); }

void dispose(){ _syncController.close(); _cmdController.close(); }

MovieGenresList _genresList; }

// 外部调用的例子 BlocProvider.of(context).getMovieGenres.add(null);

一个实践Demo   大佬构建了一个伪应用程序来展示如何使用所有这些概念。 完整的源代码可以在Github上找到。

转载于:https://juejin.im/post/5c45988c6fb9a049eb3c4034

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BLoC(Business Logic Component)是一种状态管理模式,它将业务逻辑从UI层中分离出来,并提供了一种统一的方式来管理状态。在Flutter中,BLoC通常使用Stream和Sink来实现,可以通过监听Stream来获取状态更新,并通过Sink来发送新的状态。 在BLoC中,刷新UI的方法通常是通过StreamBuilder来实现的。StreamBuilder是一个Flutter内置的Widget,用于监听Stream并根据新的数据来刷新UI。当Stream中有新数据时,StreamBuilder会自动调用builder回调函数,并将新的数据传递给该函数,从而实现UI的刷新。 以下是一个简单的BLoC示例,演示了如何使用StreamController和StreamBuilder来实现状态管理和UI刷新: ```dart import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class CounterBloc { int _counter = 0; final _counterController = StreamController<int>(); Stream<int> get counterStream => _counterController.stream; void incrementCounter() { _counter++; _counterController.sink.add(_counter); } void dispose() { _counterController.close(); } } final counterBloc = CounterBloc(); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter BLoC Demo', home: MyHomePage(), ); } } class MyHomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Flutter BLoC Demo"), ), body: Center( child: StreamBuilder<int>( stream: counterBloc.counterStream, builder: (context, snapshot) { if (!snapshot.hasData) { return CircularProgressIndicator(); } return Text( 'Counter: ${snapshot.data}', style: TextStyle(fontSize: 24.0), ); }, ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { counterBloc.incrementCounter(); }, child: Icon(Icons.add), ), ); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个CounterBloc类来管理计数器状态,它包含一个_counter变量和一个_counterController StreamController对象。当调用incrementCounter方法时,_counter变量会自增,并通过_counterController的sink属性将新值发送到Stream中。 在MyHomePage中,我们使用StreamBuilder来监听CounterBloc的counterStream,并根据新的数据来刷新UI。当Stream中没有数据时,我们显示一个CircularProgressIndicator,表示数据还未准备好。当有新的数据时,我们使用Text Widget来显示计数器的值。 当用户点击FloatingActionButton时,我们调用CounterBloc的incrementCounter方法来增加计数器的值,并通过StreamBuilder自动更新UI。 总之,BLoC模式可以使得Flutter应用程序的状态管理更加清晰和可维护,而StreamBuilder则是BLoC模式中刷新UI的关键。

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