二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5

#include <iostream.h>

class Myclass

{

public:

    Myclass(int a,int b,int c);

    void GetSum();

private:

    int a,b,c;

    static int Sum;//声明静态数据成员

};

//以下部分不能出现在头文件中

int Myclass::Sum = 0;//定义并初始化静态数据成员

 

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

{

    this->a=a;

    this->b=b;

    this->c=c;

    Sum+=a+b+c;

}

 

void Myclass::GetSum()

{

    cout<<"Sum="<<Sum<<endl;

} 

void main()

{

    Myclass M(1,2,3);

    M.GetSum();     //Sum = 6

    Myclass N(4,5,6);

    N.GetSum();     //Sum = 21

    M.GetSum();     //Sum = 21

}

可以看出,静态数据成员有以下特点:

·       对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新

·       静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

·       静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

·       因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它

·       静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

·       类的静态数据成员有两种访问形式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或<类类型名>::<静态数据成员名>如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;

·       静 态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有 两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则 所有存款类对象的利息全改变过来了;

·       同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

1.   静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

2.   可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能

2、静态成员函数

与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。 下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6

#include <iostream.h>

class Myclass

{

public:

    Myclass(int a,int b,int c);

    static void GetSum();//声明静态成员函数

private:

    int a,b,c;

    static int Sum;//声明静态数据成员

};

 

//以下必须在实现文件中

int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

 

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

{

    this->a=a;

    this->b=b;

    this->c=c;

    Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员

}

 

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现

{

//  cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员

    cout<<"Sum="<<Sum<<endl;

}

 

void main()

{

    Myclass M(1,2,3);

    M.GetSum();

    Myclass N(4,5,6);

    N.GetSum();

    Myclass::GetSum();

}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

·       出现在类体外的函数定义不能指定关键字static

·       静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

·       非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

·       静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

·       由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

·       调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。

 

另:VC6VC7.1static支持的差异

class CStaic

{

public:

    CStatic()

    {

    }

 

    ~CStatic()

    {

    }

 

private:

    static const int DefaultBufferSize = 1024;

};

 

上面的写法在VC++ .net 7.1能够编译通过,但是在VC6上不支持,会出现编译错误。

需要改成下面的写法。

class CStaic

{

public:

    CStatic()

    {

    }

 

    ~CStatic()

    {

    }

 

private:

    static const int DefaultBufferSize;

};

 

const int CStaic::DefaultBufferSize = 1024;