【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
package com.plane.game;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.LayoutManager;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
/**
*
* 这是游戏的主体类 继承JFrame类
*
* 游戏运行环境JDK1.8.0_191
*
* @author 高一桐
*
*/
public class MainGame extends JFrame {
/**
* 定义一些变量 画布 飞机 子弹
*
*/
Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
Plane plane = new Plane("images/plane02.jpg", 108, 173);
List bulletList = new ArrayList();
// 计时功能
Date starTime;
Date endTime;
Date countTime;
// 子弹数
int bulletNum = 10;
// 1秒=1000毫秒,40毫秒表示一秒钟重画25次
int gameSpeed = 400;
public int getGameSpeed() {
return gameSpeed;
}
public void setGameSpeed(int gameSpeed) {
this.gameSpeed = gameSpeed;
}
// 游戏状态,游戏结束时 改为false;
boolean gameState = true;
/**
* 加载游戏,画出窗口界面
*/
public void loadGame() {
// 设置标题
String titileString = "飞机 vs 子弹";
setTitle(titileString);
// 设置窗口尺寸
setSize(700, 700);
// 设置窗口出现横纵坐标
setLocation(200, 20);
// 设置背景色
setBackground(new Color(1, 1, 1));
// 禁止拉边框拉长拉断
setResizable(false);
// 添加菜单功能
setJMenuBar(new GameMenuBar(this));
//添加 Button 组合
//setLocationRelativeTo(new ButtonComBox(this));
// 启动重画线程
new PaintThread().start();
// 设置窗口可以关闭
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// 设置窗口可见
setVisible(true);
}
/**
* 加载游戏,监听按键,创建子弹数量
*/
public void launchFrame() {
loadGame();
addKeyListener(new KeyMoniter());
// 启动重画线程
new PaintThread().start();
// 集合里 放进去个子弹
for (int i = 0; i < bulletNum; i ) {
Bullet bullet = new Bullet();
bulletList.add(bullet);
}
starTime = new Date();
}
/**
* 往画布 上画 图像
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 调用super.paint(g)去清除运动的痕迹
super.paint(g);
// 画 背景图
g.drawImage(bg, 0, 0, null);
// 发现 这个图像 一直在闪怎么解决使用缓冲技术就可以下边的方法就是
// 画出来飞机,飞机画在背景上飞机的位置就确定了。
plane.draw(g);
// 更新飞机每次出现的时间
countTime = new Date();
// 然后把子弹放进去基本就可以了
if (gameState) {
for (int i = 0; i < bulletList.size(); i ) {
Bullet b = (Bullet) bulletList.get(i);
b.draw(g);
// 循环判断 每一个子弹 是否 和 飞机 发生 重叠
// 获取子弹的 范围
Rectangle bulletRectangle = new Rectangle((int) b.x, (int) b.y, b.width, b.height);
// 获取飞机的范围
Rectangle planeRectangle = new Rectangle((int) plane.x, (int) plane.y, plane.width, plane.height);
// 检测是否碰撞
boolean collide = bulletRectangle.intersects(planeRectangle);
// 如果中弹 就牺牲了。。。
if (collide) {
plane.setLive(false);
endTime = new Date();
gameState = false;
}
}
}
/**
* 游戏中计时效果
*/
if (plane.isLive()) {
int count_time = (int) (countTime.getTime() - starTime.getTime()) / 1000;
printInfo(g, "游戏时间" count_time "秒", 20, 510, 50);
}
/**
* 结束游戏
*/
if (!plane.isLive()) {
printInfo(g, "游戏结束", 30, 160, 200);
int survivalTime = (int) (endTime.getTime() - starTime.getTime()) / 1000;
printInfo(g, "生存时间:" survivalTime "秒", 20, 220, 300);
switch (survivalTime / 10) {
case 0:
printInfo(g, "你的游戏天赋 是 - ∞嘛", 30, 310, 400);
break;
case 1:
printInfo(g, "你可以做的更好,加油!", 30, 310, 400);
break;
case 2:
printInfo(g, "还不赖嘛!", 30, 310, 400);
break;
case 3:
printInfo(g, "高手在哈工大啊!!!", 30, 310, 400);
break;
default:
printInfo(g, "你已经超神了!!!", 30, 310, 400);
}
}
}
/**
* 双缓冲技术,消除图像的闪烁
*/
Image ImageBuffer = null;
Graphics GraImage = null;
// 覆盖update方法,截取默认的调用过程
public void update(Graphics g) {
// 创建图形缓冲区
ImageBuffer = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
// 获取图形缓冲区的图形上下文
GraImage = ImageBuffer.getGraphics();
// 用paint方法中编写的绘图过程对图形缓冲区绘图
paint(GraImage);
// 释放图形上下文资源
GraImage.dispose();
// 将图形缓冲区绘制到屏幕上
g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this);
}
/**
* 内部类,监听 飞机的按键
*
* @author 高一桐
*
*/
class KeyMoniter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
plane.KeyPressedControlDirection(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
plane.KeyRelasedControlDirection(e);
}
}
/**
* 在屏幕上打印输出内容
*
* @param g
* @param message
* @param size
*/
public void printInfo(Graphics g, String message, int size, int x, int y) {
g.setColor(Color.blue);
Font f = new Font("楷书", Font.BOLD, size);
g.setFont(f);
g.drawString(message, x, y);
}
/**
* 重画窗口的线程类,是一个内部类。
*
* @author 高一桐
*
*/
class PaintThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
repaint();
try {
// 1秒=1000毫秒,40毫秒表示一秒钟重画25次
Thread.sleep(gameSpeed);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void newGame() {
// 定义变量 便于重新开始
MainGame game = new MainGame();
// 加载游戏游戏开始
game.launchFrame();
}
/**
* 程序入口点 开始游戏
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 开始 游戏
newGame();
}
}