Java窗体实现飞机躲子弹游戏,java awt swing 飞机躲子弹

【实例简介】

【实例截图】

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【核心代码】

package com.plane.game;

import javax.swing.JComboBox;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Color;

import java.awt.Component;

import java.awt.Container;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.LayoutManager;

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Date;

import java.util.List;

/**

*

* 这是游戏的主体类 继承JFrame类

*

* 游戏运行环境JDK1.8.0_191

*

* @author 高一桐

*

*/

public class MainGame extends JFrame {

/**

* 定义一些变量 画布 飞机 子弹

*

*/

Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

Plane plane = new Plane("images/plane02.jpg", 108, 173);

List bulletList = new ArrayList();

// 计时功能

Date starTime;

Date endTime;

Date countTime;

// 子弹数

int bulletNum = 10;

// 1秒=1000毫秒,40毫秒表示一秒钟重画25次

int gameSpeed = 400;

public int getGameSpeed() {

return gameSpeed;

}

public void setGameSpeed(int gameSpeed) {

this.gameSpeed = gameSpeed;

}

// 游戏状态,游戏结束时 改为false;

boolean gameState = true;

/**

* 加载游戏,画出窗口界面

*/

public void loadGame() {

// 设置标题

String titileString = "飞机 vs 子弹";

setTitle(titileString);

// 设置窗口尺寸

setSize(700, 700);

// 设置窗口出现横纵坐标

setLocation(200, 20);

// 设置背景色

setBackground(new Color(1, 1, 1));

// 禁止拉边框拉长拉断

setResizable(false);

// 添加菜单功能

setJMenuBar(new GameMenuBar(this));

//添加 Button 组合

//setLocationRelativeTo(new ButtonComBox(this));

// 启动重画线程

new PaintThread().start();

// 设置窗口可以关闭

addWindowListener(new WindowAdapter() {

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

// 设置窗口可见

setVisible(true);

}

/**

* 加载游戏,监听按键,创建子弹数量

*/

public void launchFrame() {

loadGame();

addKeyListener(new KeyMoniter());

// 启动重画线程

new PaintThread().start();

// 集合里 放进去个子弹

for (int i = 0; i < bulletNum; i ) {

Bullet bullet = new Bullet();

bulletList.add(bullet);

}

starTime = new Date();

}

/**

* 往画布 上画 图像

*/

@Override

public void paint(Graphics g) {

// 调用super.paint(g)去清除运动的痕迹

super.paint(g);

// 画 背景图

g.drawImage(bg, 0, 0, null);

// 发现 这个图像 一直在闪怎么解决使用缓冲技术就可以下边的方法就是

// 画出来飞机,飞机画在背景上飞机的位置就确定了。

plane.draw(g);

// 更新飞机每次出现的时间

countTime = new Date();

// 然后把子弹放进去基本就可以了

if (gameState) {

for (int i = 0; i < bulletList.size(); i ) {

Bullet b = (Bullet) bulletList.get(i);

b.draw(g);

// 循环判断 每一个子弹 是否 和 飞机 发生 重叠

// 获取子弹的 范围

Rectangle bulletRectangle = new Rectangle((int) b.x, (int) b.y, b.width, b.height);

// 获取飞机的范围

Rectangle planeRectangle = new Rectangle((int) plane.x, (int) plane.y, plane.width, plane.height);

// 检测是否碰撞

boolean collide = bulletRectangle.intersects(planeRectangle);

// 如果中弹 就牺牲了。。。

if (collide) {

plane.setLive(false);

endTime = new Date();

gameState = false;

}

}

}

/**

* 游戏中计时效果

*/

if (plane.isLive()) {

int count_time = (int) (countTime.getTime() - starTime.getTime()) / 1000;

printInfo(g, "游戏时间" count_time "秒", 20, 510, 50);

}

/**

* 结束游戏

*/

if (!plane.isLive()) {

printInfo(g, "游戏结束", 30, 160, 200);

int survivalTime = (int) (endTime.getTime() - starTime.getTime()) / 1000;

printInfo(g, "生存时间:" survivalTime "秒", 20, 220, 300);

switch (survivalTime / 10) {

case 0:

printInfo(g, "你的游戏天赋 是 - ∞嘛", 30, 310, 400);

break;

case 1:

printInfo(g, "你可以做的更好,加油!", 30, 310, 400);

break;

case 2:

printInfo(g, "还不赖嘛!", 30, 310, 400);

break;

case 3:

printInfo(g, "高手在哈工大啊!!!", 30, 310, 400);

break;

default:

printInfo(g, "你已经超神了!!!", 30, 310, 400);

}

}

}

/**

* 双缓冲技术,消除图像的闪烁

*/

Image ImageBuffer = null;

Graphics GraImage = null;

// 覆盖update方法,截取默认的调用过程

public void update(Graphics g) {

// 创建图形缓冲区

ImageBuffer = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());

// 获取图形缓冲区的图形上下文

GraImage = ImageBuffer.getGraphics();

// 用paint方法中编写的绘图过程对图形缓冲区绘图

paint(GraImage);

// 释放图形上下文资源

GraImage.dispose();

// 将图形缓冲区绘制到屏幕上

g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this);

}

/**

* 内部类,监听 飞机的按键

*

* @author 高一桐

*

*/

class KeyMoniter extends KeyAdapter {

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

plane.KeyPressedControlDirection(e);

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

plane.KeyRelasedControlDirection(e);

}

}

/**

* 在屏幕上打印输出内容

*

* @param g

* @param message

* @param size

*/

public void printInfo(Graphics g, String message, int size, int x, int y) {

g.setColor(Color.blue);

Font f = new Font("楷书", Font.BOLD, size);

g.setFont(f);

g.drawString(message, x, y);

}

/**

* 重画窗口的线程类,是一个内部类。

*

* @author 高一桐

*

*/

class PaintThread extends Thread {

@Override

public void run() {

while (true) {

repaint();

try {

// 1秒=1000毫秒,40毫秒表示一秒钟重画25次

Thread.sleep(gameSpeed);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

public static void newGame() {

// 定义变量 便于重新开始

MainGame game = new MainGame();

// 加载游戏游戏开始

game.launchFrame();

}

/**

* 程序入口点 开始游戏

*

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// 开始 游戏

newGame();

}

}

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