第一章
1.图形:是人类传达知识、表达感情的重要手段,它通常指能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等。
2.计算机图形:是指能够通过计算机加以表示、存储、处理、显示并作用于人的视觉系统的客观对象。
3.构成图形的要素:① 形状构成要素②属性控制要素
形状构成要素:是指利用欧氏几何或过程式方法所表示的有关图形对象的轮廓、形状等,如点、线、面、体或分形、粒子系统等
属性控制要素:指的是对图形对象的显示方式有控制作用的属性信息,如宽度、线型、填充模式、颜色、材质等
4.图形的表示方法:点阵表示法和参数表示法
点阵表示法通过枚举出图形中所有的点来表示图形,它强调图形由哪些点构成,这些点具有什么样的颜色。通常称点阵法描述的图形为像素图或位图(bitmap)。
参数表示法由图形的形状参数和属性参数来表示图形。形状参数指的是描述图形的方程或分析表达式的系数,线段或多边形的端点坐标等。属性参数则包括颜色、线型等。通常称参数法描述的图形为参数图或图形。
5.计算机中的图形按绘制方式:线框图(wire frame) ,真实感图形
线框图利用点、线描绘图形外部框架的图形,如工程图、等高线地图、曲面的线框图;
真实感图形是指在线框图的基础上利用填色、纹理贴图、光照处理等技术处理后具有与真实图形外观接近的图形。
6.计算机图形学的权威定义:
IEEE定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer。 国际标准化组织定义:研究利用计算机进行数据和图形之间相互转换的方法和技术。
7.研究内容:图形硬件、图形标准,图形交互技术,光栅图形生成算法,曲线、曲面造型、实体造型,真实感图形计算与显示算法,科学计算可视化,计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
图形软件研究的主体内容:图形生成、处理和显示的原理和算法。(1)图形数据结构及点、线、圆、多边形等基本图元生成;(2)基本图元的几何变换、投影变换、窗口裁减;(3)曲线和曲面;(4)三维对象的表示与三维造型;5)隐藏线及隐藏面的消除与真实感图形显示;(6)计算机动画;(7)数据场的可视化及虚拟现实;(8)图形开发技术与综合应用;(9)图形的实时显示及并行算法。
与其它学科的相关关系:图像处理(image processing)模式识别(pattern recognition)计算几何,人工智能(artificial intelligence)联系紧密
8.图形用户界面(graphical user interface,GUI)是人机交互的主要形式和接口,是人们使用计算机的第一观感。计算机辅助设计(computer-aided design,CAD)与计算机辅助制造(computer aided manufacturing,CAM)是计算机图形学在工业界应用最广泛、最活跃的领域。
9.计算机图形学的应用:①图形用户界面②计算机辅助设计与制造③科学计算可视化④图形实绘制与自然景物仿真技术⑤计算机动画⑥计算机艺术⑦地理信息系统⑧虚拟现实
计算机图形系统的功能:图形计算,图形存储,人机交互,输入功能,输出功能
10.计算机图形系统的结构:一个完整的交互式图形系统由图形硬件和图形软件组成。图形硬件包括高性能的图形计算机系统和图形设备。图形设备由图形输入设备、图形显示设备和图形硬拷贝输出设备组成。图形软件由图形应用数据结构、图形应用软件和图形支撑软件组成。
图形显示设备:光栅扫描显示器(CRT),液晶显示器(LCD),等离子显示器
光栅扫描式图形显示器:光栅扫描图形显示器(raster-scan displayer)是画点设备,它将屏幕分割成一个矩形网格阵列,每一个阵列单元就是一个像素,这些像素按阵列位置可进行编址,并可以控制每一个点阵单元的发光与否及亮度。
光栅扫描转换:扫描转换(scan conversion)就是在显示处理器的作用下,将应用程序所给出的图形定义数字化为一组像素强度值,并存放在帧缓存对应位置的过程。
11.图形标准:1、应用程序与它所处理的数据之间的数据接口2、应用程序与图形软件包之间的接口3、图形软件包与图形硬件之间的接口4、数据文件接口
图形功能:1、基本图元生成2、基本图元的几何变换、投影变换、窗口裁剪3、输入的交互控制4、图形元素的求交及分类5、隐藏线及隐藏面的消除与真实感的图形显示
12.坐标表示与坐标系统:坐标系是用来描述空间对象大小、形状、位置、方向和相互空间关系的重要参照框架。图形软件:通用编程软件包和专业应用软件包。图形硬拷贝输出设备:打印机和绘图仪
13.虚拟现实系统--沉浸式虚拟现实