在过去近 50 年里,计算机图形的建模技术作为产生、描绘自然界中的复杂物体的一个领域, 已经取得了重大进展。 物体形状由方程来描述的欧氏几何方法,难以真实地描述复杂的自然景物和复杂的人造物体。 解决这一问题要使用过程而不是使用方程来对物体建模。 这些高级建模技术旨在提供一种精确、 有效、 灵活并易于控制的机制去详细描述复杂物体和自然现象。 大多数的这些高级建模技术可以视为过程性的建模技术:编码部分或算法部分用于抽出细节特征并进行编码, 而不是显式的存储数目庞大的低层图元。 这种算法免除了卡通画作者低层次控制的负担, 提供了极大的灵活性并能用参数控制实现设计目标。 由很少的几个参数就能产生极其多的几何细节。 在这里, 我们将综述几种高级建模技术, 尤其是过程性技术。
如下我们将介绍几种过程性技术:
(1) 容积程序模型。
这是一种过程性建模技术,用算法定义三维物体和自然现象,这种方法已被用来模拟火、烟火、云、雾和水等。容积程序方法接受的参数有: 一个输入某点在空间的位置的参数、 一个时间参数、 以及若干描述被模拟物体的参数, 并返回被模拟物体在给定空间位置的密度和颜色值。 因此, 复杂的有容积的现象就可仅用很少几个参数去描述。 这种方法已被成功地用来产生真实的岩石、编织图案、烟火和兽类的皮毛等。
(2) 分形。
分形有一个精确的数学定义,但在计算机图形学中,分形一般被扩展到在很大程度上自相似的模型。 大多数分形在一定的标度范围内不断放大其任何部分, 其不规则程度都是一样的, 这个性质称为比例自相似性; 而按照统计学的观点,其任一局部经移位、旋转、缩放变换后与其他任意部分相似。这两个性质揭示了自然界中一切形状及现象都能以较小或部分的细节反映出整体的不规则性。 我们可用一个过程来描述分形物体, 该过程为产生物体局部细节而指定一重复操作,