Android抽奖转盘的实现

最近需要实现一个抽奖的控件,我简单搜索了下,感觉要不很多细节地方没有处理,要么根本就不能用。索性想自己实现个,从千图网搜了下,挑选了个自己比较喜欢的出来,psd打开后效果如下: 

 

640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1

 

最终实现效果如下:

 

0?wx_fmt=gif&wxfrom=5&wx_lazy=1

点击Go按钮自动滚动

 

0?wx_fmt=gif&wxfrom=5&wx_lazy=1

随手势滚动

 

实现的效果还不错,因为是模拟器加录制,画面可能会有些卡顿,真机其实蛮顺畅的,下面简单的讲讲实现的步骤。

 

实现

 

绘制

 

首先第一个我们要它给画出来,但是要注意的就是Android所对应的坐标系的问题。

 

640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1
212627_Yqof_1771562.gif

 

其中有两个地方需要注意下,第一个 就是画弧的地方 第一个角度是起始角度第二个是弧的角度,并不是结束的角度,所以是 固定值60第二个地方 就是计算具体的 x,y的值 的时候要 根据弧度去计算,不能根据角度。

 

使用属性动画旋转

 

如果用 SurfaceView 去进行重绘旋转存在一些问题,比如旋转的角度不好控制,旋转的速度不好控制。但是用属性动画,这个问题就很好解决了。

 

212627_F4iz_1771562.gif

 

用动画最重要的就是,如何计算出结束动画后的位置,那么把最终旋转的总角度%360°就得到最后一圈实际旋转的角度,再除以60就得到了到底选择了几个位置,因为一个位置占据60°,这应该不难理解。

 

212627_eTZl_1771562.gif

 

但是问题又来了,Android所对应的坐标系,0的位置应该是最底下,而指针的位置是在最上面,所以,我们结合上面的坐标系来看,还需要处理下,如上面的代码所示。

 

处理手势

 

触摸事件的处理,最后到底允不允许转盘随手势滑动呢?其实貌似做成这样也就可以了,但是最后还是实现了下,用到了 GestureDetector 和 Scroller 这个类。其实做法有很多,首先获取我们的滑动的距离,Math.sqrt(dx * dx + dy * dy),然后无非就是把这个距离转换成我们需要的角度,你可以把这个距离当作我们的周长来处理,也可以把这个距离当作我们总的旋转的角度来处理。之后就是随着时间的流逝,不断的刷新我们的界面了。

 

212627_iXq4_1771562.gif212627_XIPJ_1771562.gif

 

 

处理剩余问题

 

还存在个问题,如果没有手势去操作转盘,那我们很容易判断它所旋转的角度,但是有手势的参与,我们很容易旋转到转盘中两个分片中间的位置,那么,我们在让它旋转之前,要简单处理下,避免这种事情发生。

 

//TODO 为了每次都能旋转到转盘的中间位置
int offRotate = DesRotate % 360 % 60;
DesRotate -= offRotate;
DesRotate += 30;

 

这样不管手势怎么操作,我最终都是旋转到分片的中间位置了。

 

代码

 

代码地址:

https://github.com/Nipuream/LuckPan

 

apk地址:

https://github.com/Nipuream/LuckPan/raw/master/luck_pan.apk

转载于:https://my.oschina.net/JiangTun/blog/914269

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