对系统,对模块有一个新的认知。“寻找变化点(需求频繁变化),然后在变化点用什么设计模式”“什么时候,什么地点应用设计模式”
书籍推荐:
重构与模式
重构-改善现有的代码结构
面向对象设计原则(DIP)
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高层模块(稳定)不应该依赖于低层(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
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抽象(稳定)不应该啊依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象。
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开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
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单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
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Liskov替换原则(Lsp)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
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接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
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优先使用对象组合,而不是用类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
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封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层之间的解耦合
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针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高内聚,松耦合 的类型设计方案。
设计模式的分类 ------从作用的角度进行分类
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组件协作(晚绑定)
- Template Method
- Strategy(策略模式)
- Observer/Event(观察者)
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单一职责
- Decorator
- Bridge
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对象创建
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
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对象性能
- Singleton
- Flyweight
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接口隔离
- Facade
- Proxy
- Mediator
- Adapter
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状态变化
- Memento
- State
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数据结构
- Composite
- Iterator
- Chain of Resposibility
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行为变化
- Command
- Visitor
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领域问题
- Interpreter
重构技法
* 静态–>动态
* 早绑定–>晚绑定
* 继承–>组合
* 编译时依赖–>运行时依赖
* 紧耦合–>松耦合
》》》下一篇:[TemplateMethod(模板方法)](https://blog.csdn.net/weixin_34240395/article/details/107108785)