设计模式--设计原则及模式分类

对系统,对模块有一个新的认知。“寻找变化点(需求频繁变化),然后在变化点用什么设计模式”“什么时候,什么地点应用设计模式”
书籍推荐:
重构与模式
重构-改善现有的代码结构
面向对象设计原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。

  • 抽象(稳定)不应该啊依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象。

  • 开放封闭原则(OCP)

    • 对扩展开放,对更改封闭。
    • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
  • 单一职责原则(SRP)

    • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
    • 变化的方向隐含着类的责任。
  • Liskov替换原则(Lsp)

    • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
    • 继承表达类型抽象。
  • 接口隔离原则(ISP)

    • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
    • 接口应该小而完备。
  • 优先使用对象组合,而不是用类继承

    • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
    • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
    • 对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
  • 封装变化点

    • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层之间的解耦合
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程

    • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
    • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
    • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高内聚,松耦合 的类型设计方案。

设计模式的分类 ------从作用的角度进行分类

  • 组件协作(晚绑定)

    • Template Method
    • Strategy(策略模式)
    • Observer/Event(观察者)
  • 单一职责

    • Decorator
    • Bridge
  • 对象创建

    • Factory Method
    • Abstract Factory
    • Prototype
    • Builder
  • 对象性能

    • Singleton
    • Flyweight
  • 接口隔离

    • Facade
    • Proxy
    • Mediator
    • Adapter
  • 状态变化

    • Memento
    • State
  • 数据结构

    • Composite
    • Iterator
    • Chain of Resposibility
  • 行为变化

    • Command
    • Visitor
  • 领域问题

    • Interpreter

重构技法
* 静态–>动态
* 早绑定–>晚绑定
* 继承–>组合
* 编译时依赖–>运行时依赖
* 紧耦合–>松耦合

》》》下一篇:[TemplateMethod(模板方法)](https://blog.csdn.net/weixin_34240395/article/details/107108785)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值