c++类中的静态成员

静态成员和非静态成员的区别:

  • 类静态成员用static修饰,类的静态成员属于类本身,而不属于类的某个具体对象,静态成员被类的所有对象共享,因此某个对象对静态成员(数据成员)的修改对其对象是可见的。而类的非静态成员属于具体的对象,每个对象都有属于自己的非静态成员;
  • 每个普通成员函数都隐含了一个this指针,指向类的对象本身,而静态成员不具有this指针
  • 静态数据成员的类型可以是它所属类的类型,而非静态数据成员则受到限制,只能声明为它所属类的指针或引用
class type
{
static type a;         //ok,静态成员可以是不完全类型
t *b;                    //ok,指针成员可以是不完全类型
t c;                   //error,数据成员必须是完全类型
public:
//...
}

 

 
  • 静态成员可以作为默认实参,而非静态成员不能
class student
{
static int a;
public:
void fun(int b=a);
}

 

类的静态成员包括:

1)静态数据成员:类的静态数据成员存储在全局(静态)存储区,静态数据成员定义时要分配存储空间,而类定义本身不占用内存空间,只有在实例化为对象时才分配内存空间,因此静态数据成员不能再类中进行定义,static数据成员必须在类定义体外定义(初始化一次)

例外:基本类型是const static的数据成员可以在类的定义体中进行初始化,但仍必须在类的定义体外进行定义,只是不需要初始化

2)静态成员函数:由于静态成员函数属于类本身,而非静态成员数据属于具体的对象,所以类静态成员函数不能访问类的非静态成员,只能访问类的其他的静态成员,而非静态成员函数可以访问类的静态成员。

注:

  • 类的静态成员函数不能被声明为const,因为const表明该成员函数不会修改该成员函数所属对象,而static成员函数不属于任何对象。
  • static也不能被声明为虚函数,因为虚函数是为了实现多态的设计的,关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的对象,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数,也涉及到对象。
  • 不能被声明为volatile

 

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