学过C++的程序员都知道,一个常规的成员函数声明描述了三件在逻辑上相互不同的事情:
1、该函数能访问类声明的私用部分。
2、该函数位于类的作用域之中。
3、该函数必须经由一个对象去激活(有一个this指针)。
通过将函数声明为static,可以让它只有前两种性质,通过将一个函数声明为友元可以使它只具有第一种性质。
什么是友元函数:
友元函数:友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
友元函数的定义格式:
friend double 函数名或类名(参数列表 );
class CPoint
{
friend class CTest;
public:
CPoint(const double _dX = 0.0f, const double _dY =
0.0f)
: m_dX(_dX)
, m_dY(_dY)
{}
friend double Distance(const CPoint _pt1, const CPoint _pt2);
//double Distance( const CPoint _pt1, const CPoint _pt2);
private:
double m_dX;
double m_dY;
};
友元函数说明:
1、友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数;
2、友元函数不能用const修饰;
3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;
4、一个函数可以是多个类的友元函数;
5、友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同;
友元类:
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员;
class CTest
{
public:
CTest()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
void DisplayCPoint(const CPoint _point) const
{
cout << "X = " << _point.m_dX << endl;
cout << "Y = " << _point.m_dY << endl;
}
};
友元的优缺点:
优点:提高了程序运行效率。
缺点:破坏了类的封装性和隐藏性。
注意:
1、友元关系不能继承;
2、友元关系是单向的,不具有交换性;
3、友元关系不能传递。