Lua常用封装方法

Lua

获取随机值

--获取随机值,指定上限和下限
function getRandom(min,max)
    -- 接收一个整数n作为随即序列的种子
    math.randomseed(os.time())
    ----然后不断产生随机数
    --[[
    for i=1, 5 do
     print(math.random(100))
    end]]--
    return math.random(min,max)
end

获取当前时间

function getNow()
    local nowTime = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", os.time())
    -- print(nowTime)
    return nowTime
end
print(os.time())

触动精灵常用封装方法

根据坐标点击

function click(x,y)
    if(x~= -1 and y~= -1)  -- 根据多点颜色区域模糊查色返回的结果
    then
        touchDown(x, y)   -- 点击事件
        mSleep(20)
        touchUp(x, y)
    end
    mSleep(1000)
end

改良

-- 根据坐标点击
function click(x,y)
    if(x~= -1 and y~= -1)  -- 根据多点颜色区域模糊查色返回的结果
    then
        touchDown(x, y)   -- 点击事件
        mSleep(getRandom(15,30))
        touchUp(x, y)
    end
    mSleep(getRandom(1000,3000))  -- 点击后等待一秒到三秒
end

 

转载于:https://www.cnblogs.com/aeolian/p/10515995.html

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