scrum的开发时间的预估

首先,在scrum里,开发任务被分成很多用户故事,每个用户故事需要根据实现的难易分配点数,于是,一个团队聚集在白板前开始估计故事的点数(点数是一个斐波那契数:1,2,3,5,8...)每个人从一堆故事里挑出他(她)觉得点数最小(最容易)的故事贴在白板上,下一个人继续,直到一轮结束或者没有更多的用户故事,接下来,团队会对白板上已经排列的故事进行调整,例如故事X,有人会觉得简单。有人觉得难,这个过程需要充分交流。大家必须说出自己觉得难或者简单的原因。在交流中达成共识(可能觉得难的人发现没那么难,又或者觉得简单的人发现没那么简单)

现在,团队挑一个最简单的故事进行开发,假设一个点数为1的用户故事开发了实际用了2个小时,那么以此进行推测:点数为3的用户故事应该需要6个小时,leader通过持续的记录,可以了解到团队的实际开发速率,从而为每个spint(开发周期,通常是1到2周)估出一个合理的用户点数,例如一个团队一个spint不加班的情况下能完成40个用户点数,我觉得最多压20个用户点数,即60个用户点数,超过这个范围团队肯定会拖垮

不过,我还是希望团队能够不加班的情况下,能够提高速率(每个spint 比较轻松的状态,完成更多的点数)而非强制添加点数,实际上我也相信,良好的设计,高质量的代码,完善的测试这些都应该有助于速率的提高

 

转载于:https://www.cnblogs.com/code-style/archive/2013/05/02/3054170.html

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