C#基础—— check、lock、using语句归纳

 

一、C#语句概述(这部分内容来自网络)

语句(statement):程序的活动是通过语句来表达的。C#支持多种不同的语句,许多语句是以嵌入语句的形式定义的。

块(block):允许在只能使用单个语句的上下文中编写多个语句。块由一个括在大括号“{}”内的语句列表组成。

  声明语句(declaration statement):用于声明局部变量和常量。

表达式语句(expression statement):表达式包括方法调用、使用new运算符进行对象分配、使用“=”和复合赋值运算符进行赋值,以及使用“++”和“--”运算符进行增量和减量的运算等。

选择语句(selection statement):用于根据某个表达式的值,选择执行若干可能语句中的某一个。

If else语句

switch语句

迭代(循环)语句(iteration statement):用于重复执行嵌入语句

While语句

Do While语句

For语句

foreach语句。

跳转语句(jump statement):用于传递程序控制。

Break语句

Continue语句

Goto语句

Throw语句

return语句

异常处理语句try-catch-finally):用于捕捉在块的执行期间发生的异常。

Try-catch语句

Try-finally语句

Try-catch-finally语句

try-[catch]-finally语句用于指定一个终止代码块,不管异常出现与否,它总是被执行。

二、checked和unchecked语句:用于控制整型算术运算和转换的溢出检查。

checked检查它作用的域中可能出现的违例,并抛出一个异常;而unchecked则阻止所有的检查。

如:

      int  i  =   int .MaxValue;
     
checked
     
{
         Console.WriteLine(i 
+ 1);  //报一个为处理异常
     }

     
unchecked
     
{
         Console.WriteLine(i 
+ 1);  //不进行益处检查,返回一个错误的结果
     }


看了如果理解还不是很深入,再看看下面的代码
         class  checkedTest
        
{
            
const int x = 1000000;
            
const int y = 1000000;
            
static int F()
            
{
                
checked return (x * y); } //编译器警告:运算在编译时溢出
            }

            
static int G()
            
{
                
unchecked return (x * y); } // 不进行溢出检查,返回-727379968 
            }

            
static int H()
            
{
                
return x * y; // 编译器警告:运算在编译时溢出
            }

            
static int M()
            
{
                
//checked和unchecked不能对函数的返回值进行操作
                checked return (int)(Decimal.Multiply(x, y)); } //与return (int)(Decimal.Multiply(x, y));相同,在编译的时候不会检查
                
            }

            
static void Main()
            
{
                Console.WriteLine(F());
                Console.WriteLine(G());
                Console.WriteLine(H());  
                Console.WriteLine(M());
            }

        }

 

三、lock语句:用于获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。

lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入一个锁定代码,则它将在释放该对象前一直等待,此语句的形式如下:

lock(expression) statement_block

其中: 

expression

指定要锁定的对象。expression 必须是引用类型。

通常,如果要保护实例变量,则 expression  this;如果要保护 static 变量(或者如果临界区出现在给定类的静态方法中),则 expression  typeOf (class)

statement_block

临界区的语句。 

下列形式的 lock 语句

lock (x) ...

(其中 x 是一个引用类型的表达式)完全等效于

  System.Threading.Monitor.Enter(x);
  
try  
  
{
      
  }

  
finally  
  
{
      System.Threading.Monitor.Exit(x);
  }

 

不同的只是:实际执行中 x 只计算一次。

当一个互斥锁已被占用时,在同一线程中执行的代码仍可以获取和释放该锁。但是,在其他线程中执行的代码在该锁被释放前是无法获得它的。

           class  Account
          
{
              
decimal Totail;
              
public void Payment(decimal Consume)
              
{
                 
lock(this)
                 
{
                    
if (Consume > Totail) 
                    
{
                       
throw new Exception("帐户余额不足,不能支付!");
                    }

                    
else
                    
{
                        Totail 
-= Consume;
                    }

                 }

              }

       }


 

四、using语句:

1、 命名空间指示符,用于引用命名空间

如:using Sysytem;

2、 别名指示符(指定命名空间或类的别名

如:using Dos=System.Console

3、 资源管理的语句功能

如:using(Font F= new Font(“宋体”,12))

{

       Console.WriteLine(F.Italic.ToString());             

}//运行结束时,释放了F对象

示例 :

// #define Debug
#undef  Debug

// using 用作命名空间指示符
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.IO;

namespace  statement
{
    
//指定Font类的别名为F
    using F = System.Drawing.Font;
    
class Program
    
{    
        
static void Main(string[] args)
        
{
            
//using 语句管理资源的用法
            using (TextWriter W = File.CreateText("E://test.txt"))
            
{
                W.WriteLine(
@"using 语句使用:using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。有资源管理的语句功能");
                
//使用别名来实例化对象
                F font = new F("宋体",12);
                W.WriteLine(font.Name.ToString() 
+ font.Size.ToString());
            }


            
//上面的using语句等价于下面的预编译语句
            #if Debug
            TextWriter w 
= File.CreateText("E://test.txt");
            
try
            
{
                w.WriteLine(
@"using 语句使用:using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。有资源管理的语句功能");
            }

            
finally
            
{
                
//标准写法,下面语句也可以直接写成w.Dispose()
                if(w != null)((IDisposable)w).Dispose();
            }

            
#endif

            
//可以在using 语句中声明对象也可以在using 语句之前声明对象,如下:
            TextReader R = File.OpenText("E://test.txt");
            
using (R)
            
{
                
string Stringd = R.ReadToEnd();
                Console.WriteLine(Stringd);
            }

        }

    }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/salonliudong/archive/2007/08/23/867074.html

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C#using语句是用来确保使用的对象在使用完毕后能够被正确释放的一种语法结构。使用using语句可以实现了IDisposable接口的类型对象调用Dispose方法,以确保资源的正确释放。\[1\]使用using语句可以避免手动调用Dispose方法的繁琐操作,同时也能够保证在使用过程中出现异常时,对象的Dispose方法仍然会被调用,确保资源的释放。\[1\]使用using语句的语法非常简洁,编译器会自动为using语句加上try/finally块,使得代码更加清晰易读。\[1\]使用using语句的对象应该在using语句块开始后进行初始化,以确保所有的对象都能够被正确释放。\[1\]使用using语句是一种高效的调用对象Dispose方法的方式,对于任何实现了IDisposable接口的类型都可以使用using语句,而对于没有实现IDisposable接口的类型,使用using语句会导致编译错误。\[3\]总的来说,C#using语句是一种简洁高效的资源管理方式,能够确保对象的Dispose方法在使用完毕后被正确调用,从而避免资源泄漏的问题。\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C#using语句的用法](https://blog.csdn.net/su_xiao_wei/article/details/125619009)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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