【原创】把D3D画面渲染到桌面!不用创建任何窗口

   其实这个很简单,只是创建设备的时候那个hwnd有点不一样!
   可能有人就会说,用GetDesktopWindows()获得桌面的句柄不就行了?那就错了!这样会没有效果的!正确的代码如下:

None.gif     HWND hWnd  =  FindWindowEx(GetDesktopWindow() ,  0  ,  " Progman "  ,  " Program Manager " );
None.gif    hWnd 
=  FindWindowEx(hWnd ,  0  ,  " SHELLDLL_DefView "  ,  0 );
None.gif    hWnd 
=  FindWindowEx(hWnd ,  0  ,  " SysListView32 "  ,  " FolderView " );
None.gif    
//  初始化 D3D 设备
None.gif
    InitD3D(hWnd);
None.gif
None.gif

是不是很简单!哈哈。

显示的时候,如果想渲染在桌面的一角,则可以这样写:
None.gif //  显示在左上角,128×128宽
None.gif
        RECT rect;
None.gif        rect.left 
=   0 ;
None.gif        rect.right 
=   128 ;
None.gif        rect.top 
=   0 ;
None.gif        rect.bottom 
=   128 ;
None.gif        
//  显示
None.gif
        g_pd3dDevice -> Present( 0  ,  & rect ,  0  ,  0 );
None.gif
15295.html

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要将 Qt 视频渲染到透明窗口上,可以使用 Direct3D 来实现。以下是大致步骤: 1. 创建一个透明窗口(设置窗口样式为 WS_EX_LAYERED 并调用 SetLayeredWindowAttributes 函数设置透明度)。 2. 创建一个 Direct3D 设备,并在其中创建一个纹理。 3. 将 Qt 视频渲染到这个纹理上(可以使用 QAbstractVideoSurface 类)。 4. 使用 Direct3D 将该纹理渲染到透明窗口上。 具体实现可以参考以下代码: ```cpp // 创建透明窗口 HWND hwnd = CreateWindowEx( WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_TOPMOST, L"myWindowClass", L"My Transparent Window", WS_POPUP, 0, 0, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 设置窗口透明度 SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, 255, LWA_ALPHA); // 创建 Direct3D 设备和纹理 IDirect3D9* d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); IDirect3DDevice9* device = NULL; D3DPRESENT_PARAMETERS parameters = {0}; parameters.Windowed = TRUE; parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; parameters.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &parameters, &device); IDirect3DTexture9* texture = NULL; device->CreateTexture(width, height, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, &texture, NULL); // 将 Qt 视频渲染到纹理上 MyVideoSurface* surface = new MyVideoSurface(texture); QMediaPlayer* player = new QMediaPlayer; player->setVideoOutput(surface); player->setMedia(QUrl::fromLocalFile("myvideo.mp4")); player->play(); // 渲染纹理到透明窗口上 device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0); device->BeginScene(); LPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer = NULL; device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer); device->StretchRect(texture, NULL, backbuffer, NULL, D3DTEXF_NONE); device->EndScene(); device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); ``` 其中,MyVideoSurface 类是继承自 QAbstractVideoSurface 的自定义类,用于将视频渲染到 Direct3D 纹理上。具体实现可以参考 Qt 官方文档。

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