DDraw、D3D渲染效果的分析

最近在尝试使用自己实现解码后的YUV或RGB24、RGB32数据实现渲染,但是可能因为不同显卡的性能不同,

在有几台机器上运行的时候发现会出现花屏或者画面撕裂的现象,对于用户体验来说非常的不好。

对于D3D和DDraw的渲染效果其他我觉得已经非常不错的了,

在实现上来说暂时想到了两种方式离屏渲染、纹理渲染。

总的来说各有优势的吧:

离屏渲染:实现起来简单,效果也可以接受(首先创建离屏表面,然后开始场景,将数据拷贝到离屏表面的后备缓冲区,结束场景。

使用Present方法,将前后缓冲区更换,这是刚才拷贝的视频信息就显示出来了)。

纹理渲染相对来说要复杂些,但是效果和功能上臂离屏渲染强大很大(比如可以实现文本叠加、动态文本的叠加)。


2015年7月23日。

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