C++ 解决enum redeclaration的冲突

【问题】如果声明了两个不同的enum,但enum中的元素一样,在编译时就会报错enum redeclaration

enum Identity
{
    UNKNOWN   = 1,
    CHECKED   = 2,
    UNCHECKED = 3
};

enum Status
{
    UNKNOWN    = 0,
    PENDING    = 1,
    APPROVED   = 2,
    UNAPPROVED = 3
};

【解决】

如果是C++11,则可以考虑将enum声明改为enum class声明,具体如下:

enum class Identity
{
       UNKNOWN = 1,
       CHECKED = 2,
       UNCHECKED =3
};

enum class Status
{
       UNKNOWN = 0,
       PENDING = 1,
       APPROVED = 2,
       UNAPPROVED =3
};

int main ()
{
    Identity::UNKNOWN;
    Status::UNKNOW;
}

如果不是C++11,则可以考虑用下面的方法:

struct Identities
{
    enum Type
    {
        UNKNOWN   = 1,
        CHECKED   = 2,
        UNCHECKED = 3
    };
};

typedef Identities::Type Identity;

struct States
{
    enum Type
    {
        UNKNOWN    = 0,
        PENDING    = 1,
        APPROVED   = 2,
        UNAPPROVED = 3
    };
};

typedef States::Type Status;

// usage
Identity identity = Identities::UNKNOWN;
Status status = States::UNKNOWN;

 

转载于:https://my.oschina.net/shou1156226/blog/1204654

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值