04 canvas——位移画布和旋转缩放

4.1 缩放

  • scale() 方法缩放当前绘图,更大或更小

  • 语法:context.scale(scalewidth,scaleheight)

  • scalewidth : 缩放当前绘图的宽度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推)

  • scaleheight : 缩放当前绘图的高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.)

  • 注意:缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小

4.2 位移画布

  • ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置

  • x: 添加到水平坐标(x)上的值

  • y: 添加到垂直坐标(y)上的值

  • 发生位移后,相当于把画布的0,0坐标 更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响

  • 位移画布一般配合缩放和旋转等

4.3 旋转

  • context.rotate(angle); 方法旋转当前的绘图

  • 注意参数是弧度(PI),如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算

4.4 绘制环境保存和还原

  • ctx.save() 保存当前环境的状态

  • 可以把当前绘制环境进行保存到缓存中。

  • ctx.restore() 返回之前保存过的路径状态和属性

  • 获取最近缓存的ctx

  • 一般配合位移画布使用

4.5 设置绘制环境的透明度(了解)

  • context.globalAlpha=number;

  • number:透明值。必须介于 0.0(完全透明) 与 1.0(不透明) 之间

  • 设置透明度是全局的透明度的样式

案例:

<div>
        <canvas id="canvas">
            您当前浏览器不支持canvas,请升级浏览器
        </canvas>
 </div>
<script>
        (function () {
            var canvas = document.querySelector('#canvas');
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            canvas.width = 600;
            canvas.height = 600;
            canvas.style.border = "1px solid #000";

            /*状态ctx1*/
            ctx.fillStyle = 'red';
            ctx.fillRect(10,10,100,100);

            ctx.save();/*保存状态1*/

            /*新的状态ctx2*/
            ctx.translate(200,200);//把整个画布位移到(200,200)
             ctx.rotate(30*Math.PI/180);//把整个画布旋转30度
             ctx.scale(2,2);//把整个画布放大x和y方向各2倍
             ctx.globalAlpha = .3;//设置透明度
             ctx.fillStyle = 'skyblue';
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(400,0);
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(0,400);
            ctx.stroke();
            ctx.fillRect(10,10,40,40);

            ctx.restore();//把上次保存的状态1还原
            /*状态1开始*/
            ctx.fillRect(150,100,100,100);

        })();
    </script>

转载于:https://www.cnblogs.com/suxiaoxia/p/7190614.html

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