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原创 用Win32的方式解读WIN10 UWP应用

1. UWP简介UWP即Windows 10中的Universal Windows Platform简称。即Windows通用应用平台,在Windows 10 Mobile/Surface(Windows平板电脑)/PC/Xbox/HoloLens等平台上运行,uwp不同于传统pc上的exe应用,也跟只适用于手机端的app有本质区别。它并不是为某一个终端而设计,而是可以在所有Windows10...

2020-03-09 18:56:48 1428

原创 C# 复数类 Complex

1. 前言在.net 中没有提供复数类的操作。第三方库Math.net中包含了复数的相关定义、矩阵、线性代数以及傅里叶变换等一整套数学操作。但当项目中只需简单计算复数时,引入库并非较好的选择,重新手写一个复数类效率更高,与项目的契合度也更好。2. 复数类布局思路和代码实现复数类编写不具有很大难度,但多数复数类均只支持使用实部虚部模式构造一个复数,而幅值相位模式也是构造复数的一个方式。现给出可...

2020-03-03 19:37:02 3935 1

原创 C# Dictionary 使用注意事项

Dictionary简单介绍类型 Dictionary<TKey, TValue> 提供快速的基于键值的元素查找,是实现IDictionary<TKey, TValue>接口的泛型类。它包含在System.Collections.Generic 命名空间中。Dictionary的常用操作主要包含:方法名操作Add添加键值对,键Key不可重复...

2019-11-29 16:51:21 955

原创 道格拉斯矢量曲线抽稀算法C#语言非递归实现

道格拉斯矢量曲线抽稀算法C#语言非递归实现1. 道格拉斯-普克算法简介[1]道格拉斯-普克算法(Douglas–Peucker algorithm,亦称为拉默-道格拉斯-普克算法、迭代适应点算法、分裂与合并算法)是将曲线近似表示为一系列点,并减少点的数量的一种算法。该算法的原始类型分别由乌尔斯·拉默(Urs Ramer)于1972年以及大卫·道格拉斯(David Douglas)和托马斯·普...

2019-07-31 18:30:39 1415

原创 WPF中画布Canvas控件中内容缩放(扩展控件)

WPF中画布Canvas控件中内容缩放1. Transform Class 简介Transform类位于命名空间System.Windows.Media下。在WPF中Transform类被广泛应用于绘图元素的变换。作为大部分可视化控件的基类,UIElement类具有这样的静态依赖属性:// System.Windows.UIElementpublic Transform RenderT...

2019-07-31 18:27:07 2042

原创 分段三阶贝塞尔曲线的光滑连续性条件及其WPF应用

分段三阶贝塞尔曲线的光滑连续性条件1. 贝塞尔曲线简介 [1]计算机图形学中有一类很常用的曲线,俗称贝塞尔曲线。1962年,法国数学家Pierre Bézier 第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名是为贝塞尔曲线。 很多程序语言都有实现贝塞尔曲线的API,而该曲线本身也拥有强大的近似其它曲线的能力,即使一条不能够胜任,...

2019-07-31 18:24:23 2632

时间序列分析

时间序列分析是定量预测方法之一。它包括一般统计分析(如自相关分析,谱分析等),统计模型的建立与推断,以及关于时间序列的最优预测、控制与滤波等内容。经典的统计分析都假定数据序列具有独立性,而时间序列分析则侧重研究数据序列的互相依赖关系。后者实际上是对离散指标的随机过程的统计分析,所以又可看作是随机过程统计的一个组成部分。

2018-12-12

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