QML是一种描诉性的脚本语言,文件格式以.qml结尾。语法格式非常像CSS,但又支持javacript形式的编程控制。
我个人认为它结合了QtDesigner UI和QtScript的有点。
QtDesigner可以设计出.ui界面文件,但是不支持和Qt原生C++代码的交互。QtScript可以和Qt原生代码进行交互,但是有一个缺点,如果要在脚本中创建一个继承于QObject的图形对象非常不方便,只能在Qt代码中创建图形对象,然后从QtScript中进行访问。
而QML可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。本文不介绍如何在Qt C++中使用QML,而是把重点放在QML的语法上。
import QtQuick 2.2
Rectangle {
id: page
width: 500; height: 200
color: "lightgray"
Text {
id: helloText
text: "Hello world!"
font.pointSize: 24; font.bold: true
y: 30; anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter
}
}
第1行是Qt QML的统一用法,指明当前QML会使用QtQuick 2.2里面已经定义好的类型,比如,第2行用到的Rectangle和第6行的Text。第2行开始至结束定义了一个矩形的图形区域对象。第3行则申明了该矩形区域对象的id为”page”可以被其它对象识别并通过该id访问其成员属性。
另外几个属性width/height/color则很好理解,语法跟CSS类似,可以写在一行中用分号”;”隔开。
第6行至第12行则是一个文本对象,看它代码的嵌套结构可以知道它是内嵌于Rectangle的。Text的属性除了anchors其它几个都能顾名思义。anchors描述的是当前文本对象的位置和其它对象的相对关系,这里看到其水平中心位置在“page“对象的水平中心位置。如果相对anchors了解更多,请参考锚的解释。以上就是Hello,World的全部代码。
在上面的代码中我们用到了Rectangle和Text,那么我还有哪些对象以及这些对象有哪些属性呢。请访问QML-Item类,Item类是QML最基础的类,通过查看它的继承类以及这些继承类可用的属性,你可以添加更多你感兴趣的内容。