OPS:绘制方式是通过glVertex,逐顶点绘制,甚至能实现三角形逐顶点排序
自身方案:ParticleEmitter类只负责管理自身particle数组的更新(生命期、位置等),
ParticleSystem负责收集Emitter的所有particle,排序并最终生成Mesh
OPS:绘制方式是通过glVertex,逐顶点绘制,甚至能实现三角形逐顶点排序
自身方案:ParticleEmitter类只负责管理自身particle数组的更新(生命期、位置等),
ParticleSystem负责收集Emitter的所有particle,排序并最终生成Mesh
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