xmake v2.2.2, 让C/C++拥有包依赖自动构建

前言

历经四个多月,xmake终于更新了新版本v2.2.2,并且上线了重量级功能:原生支持的远程依赖包管理。

而这个特性,其实我陆陆续续写了将近一年的时间,才初步完成,对于此特性的开发进展和历史,有兴趣的同学可以看下相关issues:#69

目前的实现效果如下,完全一致的语义版本依赖描述:

完全一致的跨平台构建行为,一键xmake编译:

完整的项目描述:

add_requires("tbox 1.6.*""libpng ~1.16""zlib")

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c"
    add_packages("tbox""libpng""zlib")
复制代码

我先简单介绍下我做这个功能的背景:

我们在写C/C++程序的时候,对于第三方依赖库的使用一直是一个老大难问题,因为每个依赖库的构建系统不同、代码平台支持力度的差异,导致没法像其他高级语言那样有方便好用的包管理支持。

虽然现在已经有了homebrew, vcpkg等包管理工具来解决这一问题,但是多少都有一些局限性,例如:

  1. homebrew不支持iphoneos, android, windows平台
  2. vcpkg不支持语义版本选择,多版本管理
  3. 另外都不支持项目管理和构建

对于目前现有的跨平台构建工具,都缺少内置的包管理支持,像cmake仅提供了find_package去查找系统包,虽然可以和vcpkg等第三方包管理配合使用,但我个人觉得并不是很方便。
这会使得项目的其他用户在编译的时候,额外要求去安装vcpkg或者安装依赖库到系统上才行,对于pc平台还好弄些,对于iphoneos, android等平台的依赖库,用户就要折腾上一会了。

而xmake的理念就是:真正的一致维护, 真正的一键编译

  • 构建行为的一致性: 不管你的项目是否有库依赖,工具依赖,只需要执行一个xmake命令,即可编译通过。
  • 项目维护的一致性: 不管你的项目是在windows上用,还是给linux, iphone, android上用,都只需要一份xmake.lua维护项目即可。

而cmake还需要生成额外的第三方IDE工程文件,即使cmakelist.txt相同,但是构建、维护体验上对用户来讲都不可能保证完全一致,毕竟还受限于vc/make此类工具。

目前支持的特性

  • 语义版本支持,例如:">= 1.1.0 < 1.2", "~1.6", "1.2.x", "1.*"
  • 提供官方包仓库、自建私有仓库、项目内置仓库等多仓库管理支持
  • 跨平台包编译集成支持(不同平台、不同架构的包可同时安装,快速切换使用)
  • debug依赖包支持,实现源码调试

依赖包处理机制

这里我们简单介绍下整个依赖包的处理机制:

  1. 优先检测当前系统目录、第三方包管理下有没有存在指定的包,如果有匹配的包,那么就不需要下载安装了 (当然也可以设置不使用系统包)
  2. 检索匹配对应版本的包,然后下载、编译、安装(注:安装在特定xmake目录,不会干扰系统库环境)
  3. 编译项目,最后自动链接启用的依赖包

快速上手

新建一个依赖tbox库的空工程:

$ xmake create -t console_tbox test
$ cd test
复制代码

执行编译即可,如果当前没有安装tbox库,则会自动下载安装后使用:

$ xmake
复制代码

切换到iphoneos平台进行编译,将会重新安装iphoneos版本的tbox库进行链接使用:

$ xmake f -p iphoneos
$ xmake
复制代码

切换到android平台arm64-v8a架构编译:

$ xmake f -p android [--ndk=~/android-ndk-r16b]
$ xmake
复制代码

语义版本设置

xmake的依赖包管理是完全支持语义版本选择的,例如:"~1.6.1",对于语义版本的具体描述见:semver.org/

一些语义版本写法:

add_requires("tbox 1.6.*""pcre 1.3.x""libpng ^1.18")
add_requires("libpng ~1.16""zlib 1.1.2 || >=1.2.11 <1.3.0")
复制代码

目前xmake使用的语义版本解析器是uael贡献的sv库,里面也有对版本描述写法的详细说明,可以参考下:版本描述说明

当然,如果我们对当前的依赖包的版本没有特殊要求,那么可以直接这么写:

add_requires("tbox""libpng""zlib")
复制代码

这会使用已知的最新版本包,或者是master分支的源码编译的包,如果当前包有git repo地址,我们也能指定特定分支版本:

add_requires("tbox master")
add_requires("tbox dev")
复制代码

额外的包信息设置

可选包设置

如果指定的依赖包当前平台不支持,或者编译安装失败了,那么xmake会编译报错,这对于有些必须要依赖某些包才能工作的项目,这是合理的。
但是如果有些包是可选的依赖,即使没有也可以正常编译使用的话,可以设置为可选包:

add_requires("tbox", {optional = true})
复制代码
禁用系统库

默认的设置,xmake会去优先检测系统库是否存在(如果没设置版本要求),如果用户完全不想使用系统库以及第三方包管理提供的库,那么可以设置:

add_requires("tbox", {system = false})
复制代码
使用调试版本的包

如果我们想同时源码调试依赖包,那么可以设置为使用debug版本的包(当然前提是这个包支持debug编译):

add_requires("tbox", {debug = true})
复制代码

如果当前包还不支持debug编译,可在仓库中提交修改编译规则,对debug进行支持,例如:

package("openssl")
    on_install("linux""macosx"function (package)
        os.vrun("./config %s --prefix=\"%s\""package:debug() and "--debug" or ""package:installdir())
        os.vrun("make -j4")
        os.vrun("make install")
    end)
复制代码
传递额外的编译信息到包

某些包在编译时候有各种编译选项,我们也可以传递进来,当然包本身得支持:

add_requires("tbox", {config = {small=true}})
复制代码

传递--small=true给tbox包,使得编译安装的tbox包是启用此选项的。

使用自建私有包仓库

如果需要的包不在官方仓库xmake-repo中,我们可以提交贡献代码到仓库进行支持。
但如果有些包仅用于个人或者私有项目,我们可以建立一个私有仓库repo,仓库组织结构可参考:xmake-repo

比如,现在我们有一个一个私有仓库repo:git@github.com:myrepo/xmake-repo.git

我们可以通过下面的命令进行仓库添加:

$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git
复制代码

或者我们直接写在xmake.lua中:

add_repositories("my-repo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git")
复制代码

如果我们只是想添加一两个私有包,这个时候特定去建立一个git repo太小题大做了,我们可以直接把包仓库放置项目里面,例如:

projectdir
  - myrepo
    - packages
      - t/tbox/xmake.lua
      - z/zlib/xmake.lua
  - src
    - main.c
  - xmake.lua
复制代码

上面myrepo目录就是自己的私有包仓库,内置在自己的项目里面,然后在xmake.lua里面添加一下这个仓库位置:

add_repositories("my-repo myrepo")
复制代码

这个可以参考benchbox项目,里面就内置了一个私有仓库。

我们甚至可以连仓库也不用建,直接定义包描述到项目xmake.lua中,这对依赖一两个包的情况还是很有用的,例如:

package("libjpeg")

    set_urls("http://www.ijg.org/files/jpegsrc.$(version).tar.gz")

    add_versions("v9c""650250979303a649e21f87b5ccd02672af1ea6954b911342ea491f351ceb7122")

    on_install("windows"function (package)
        os.mv("jconfig.vc""jconfig.h")
        os.vrun("nmake -f makefile.vc")
        os.cp("*.h"package:installdir("include"))
        os.cp("libjpeg.lib"package:installdir("lib"))
    end)

    on_install("macosx""linux"function (package)
        import("package.tools.autoconf").install(package)
    end)

package_end()

add_requires("libjpeg")

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c"
    add_packages("libjpeg")
复制代码

包管理命令使用

包管理命令$ xmake require 可用于手动显示的下载编译安装、卸载、检索、查看包信息。

安装指定包
$ xmake require tbox
复制代码

安装指定版本包:

$ xmake require tbox "~1.6"
复制代码

强制重新下载安装,并且显示详细安装信息:

$ xmake require -f -v tbox "1.5.x"
复制代码

传递额外的设置信息:

$ xmake require --extra="debug=true,config={small=true}" tbox
复制代码

安装debug包,并且传递small=true的编译配置信息到包中去。

卸载指定包
$ xmake require --uninstall tbox
复制代码

这会完全卸载删除包文件。

移除指定包

仅仅unlink指定包,不被当前项目检测到,但是包在本地还是存在的,如果重新安装的话,会很快完成。

$ xmake require --unlink tbox
复制代码
查看包详细信息
$ xmake require --info tbox
复制代码
在当前仓库中搜索包
$ xmake require --search tbox
复制代码

这个是支持模糊搜素以及lua模式匹配搜索的:

$ xmake require --search pcr
复制代码

会同时搜索到pcre, pcre2等包。

列举当前已安装的包
$ xmake require --list
复制代码

仓库管理命令使用

上文已经简单讲过,添加私有仓库可以用(支持本地路径添加):

$ xmake repo --add myrepo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git
复制代码

我们也可以移除已安装的某个仓库:

$ xmake repo --remove myrepo
复制代码

或者查看所有已添加的仓库:

$ xmake repo --list
复制代码

如果远程仓库有更新,可以手动执行仓库更新,来获取更多、最新的包:

$ xmake repo -u
复制代码

提交包到官方仓库

目前这个特性刚完成不久,目前官方仓库的包还不是很多,有些包也许还不支持部分平台,不过这并不是太大问题,后期迭代几个版本后,我会不断扩充完善包仓库。

如果你需要的包,当前的官方仓库还没有收录,可以提交issues或者自己可以在本地调通后,贡献提交到官方仓库:xmake-repo

详细的贡献说明,见:CONTRIBUTING.md

关于远程依赖包的更多说明,可以看下官方文档:远程依赖模式

其实xmake的包管理历经了三代,前两版v1.0, v2.0分别是本地包管理模式,系统库查找模式,这两种在有些情况下还是非常有用的。
关于这两者的介绍,这里就不多说了,可以看下文档说明:依赖包管理

结语

说了这么多,我们最后来看下,新版本提供的一些其他新特性和更新内容:

其他新特性
  • 新增fasm汇编器支持
  • 添加has_config, get_configis_config接口去快速判断option和配置值
  • 添加set_config接口去设置默认配置
  • 添加$xmake --try去尝试构建工程
  • 添加set_enabled(false)去显示的禁用target
  • #69: 添加远程依赖包管理, add_requires("tbox ~1.6.1")
  • #216: 添加windows mfc编译规则
改进
  • 改进Qt编译编译环境探测,增加对mingw sdk的支持
  • 在自动扫描生成的xmake.lua中增加默认debug/release规则
  • #178: 修改mingw平台下的目标名
  • 对于add_files()在windows上支持大小写不敏感路径模式匹配
  • 改进detect.sdks.find_qt对于Qt根目录的探测
  • #184: 改进lib.detect.find_package支持vcpkg
  • #208: 改进rpath对动态库的支持
Bugs修复
  • #177: 修复被依赖的动态库target,如果设置了basename后链接失败问题
  • 修复$xmake f --menu中Exit问题以及cpu过高问题
  • #197: 修复生成的vs201x工程文件带有中文路径乱码问题
  • 修复WDK规则编译生成的驱动在Win7下运行蓝屏问题
  • #205: 修复vcproj工程生成targetdir, objectdir路径设置不匹配问题

原文出处:tboox.org/cn/2018/10/…

简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打功能,不管在哪个平台上进行打,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具
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