宽依赖和窄依赖_xmake v2.2.5, 更加完善的C/C++包依赖管理

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此版本耗时四个多月,对包依赖管理进行了重构改进,官方仓库新增了 mysql,ffmpeg 等常用依赖包,并且新增了大量新特性。

最近我打算对 xmake 的包仓库xmake-repo扩充一些常用的 C/C++包。

大家有哪些经常使用到的包,都可以提到 https://github.com/xmake-io/xmake-repo/issues/10 里面去,我之后会优先入库进去,提供给用户快速集成和使用依赖包。

关于新特性的详细说明见文章下文。

  • 项目源码
  • 官方文档
  • 个人主页

第三方包管理器支持

新版本对内置的包管理进行了重构,已经支持的非常完善了,我们可以通过

add_requires("libuv master", "ffmpeg", "zlib 1.20.*")

方便的安装使用依赖包,但是官方的包仓库xmake-repo目前收录的包还非常少,因此为了扩充 xmake 的包仓库, xmake 新增了对第三方包管理器的内置支持,通过包命名空间显式指定其他包管理器中的包,目前支持对conan::brew::vcpkg::包管理中的包进行安装。

安装 homebrew 的依赖包

add_requires("brew::zlib", {
    alias = "zlib"}})
add_requires("brew::pcre2/libpcre2-8", {
    alias = "pcre2"}})

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c") 
    add_packages("pcre2", "zlib")

安装 vcpkg 的依赖包

add_requires("vcpkg::zlib", "vcpkg::pcre2")

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c") 
    add_packages("vcpkg::zlib", "vcpkg::pcre2")

不过需要注意的是,使用 vcpkg,需要先对 vcpkg 与 xmake 进行集成才行,详细操作如下:

windows 上用户装完 vcpkg 后,执行$ vcpkg integrate install,xmake 就能自动从系统中检测到 vcpkg 的根路径,然后自动适配里面包。

当然,我们也可以手动指定 vcpkg 的根路径来支持:

$ xmake f --vcpkg=f:vcpkg

安装 conan 的依赖包

新版本实现了对 conan 的 generator,来集成获取 conan 中的包信息,我们在 xmake 中使用也是非常的方便,并且可以传递 conan 包的所有配置参数。

add_requires("conan::zlib/1.2.11@conan/stable", {
    alias = "zlib", debug = true})
add_requires("conan::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable", {
    alias = "openssl", configs = {
    options = "OpenSSL:shared=True"}})

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c") 
    add_packages("openssl", "zlib")

执行 xmake 进行编译后:

ruki:test_package ruki$ xmake
checking for the architecture ... x86_64
checking for the Xcode directory ... /Applications/Xcode.app
checking for the SDK version of Xcode ... 10.14
note: try installing these packages (pass -y to skip confirm)?
  -> conan::zlib/1.2.11@conan/stable  (debug)
  -> conan::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable  
please input: y (y/n)

  => installing conan::zlib/1.2.11@conan/stable .. ok
  => installing conan::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable .. ok

[  0%]: ccache compiling.release src/main.c
[100%]: linking.release test

内置依赖包查找支持

之前的版本提供了lib.detect.find_package来对依赖库进行查找,但是这需要通过 import 后才能使用,并且一次只能查找一个包,比较繁琐:

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    on_load(function (target)
        import("lib.detect.find_package")
        target:add(find_package("openssl"))
        target:add(find_package("zlib"))
    end)

而新版本中通过内置find_packages接口,对lib.detect.find_package进行了进一步的封装,来提升易用性:

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    on_load(function (target)
        target:add(find_packages("openssl", "zlib"))
    end)

并且还支持从指定的第三方包管理器中进行查找:

find_packages("conan::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable", "brew::zlib")

参数配置依赖包安装

新版本中对内置的包管理进行了大规模重构和升级,并且对参数可配置编译安装依赖包进行了更好的支持,我们可以在包仓库中定义一些编译安装配置参数,来定制安装包。

例如, 我们以 pcre2 的包为例:

package("
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简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打功能,不管在哪个平台上进行打,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具

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