es6数组扩展的学习

平时开发中经常会用到一些es6的语法,经常是需要用到时去文档里查一下,最近对照文档希望能细致的学习一下,在参看文档的同时顺便写几行代码进行验证,也以比较精简的方式做了一些记录,后期有遗忘需要回顾时,也不用再对照有很多文字的文档慢慢看了。

一、数组的解构赋值

        /*ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。*/
	let [a,b,c] = [3,1,2];

	//嵌套数组进行解构
	let [d,[[e],f]] = [1, [[2], 3]];
	
	let [head,...body] = [1, 2, 3, 4];
	console.log(body);//[2,3,4]

	let [x, y, ...z] = ['a'];
	//x->"a"; y->undefined; z->[]; 如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

	let [m, n] = [1, 2, 3];
	//m->1; n->2;不完全解构,但可以成功。

	//以下6种情况报错,如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。下面6条语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
	let [foo1] = 1;
	let [foo2] = false;
	let [foo3] = NaN;
	let [foo4] = undefined;
	let [foo5] = null;
	let [foo6] = {};

	//对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值
	let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
	//x->"a";
	
	//事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。下面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
	function* fibs() {
		let a = 0;
	  	let b = 1;
	  	while (true) {
	    	yield a;
	    	[a, b] = [b, a + b];
	  	}
	}
	let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();//sixth->5;

	//解构赋值允许指定默认值。
	let [foo7 = true] = [];//foo7->true;
	let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
	let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a';y='b';ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
	let [x = 1] = [undefined];//x->1;
	let [x = 1] = [null];//x->null;该数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

	//如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
	function f() {
	  	console.log('aaa');
	}
	let [x = f()] = [1];//因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
	let x;
	if ([1][0] === undefined) {
	  	x = f();
	}else{
	  	x = [1][0];
	}

	//默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。下面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。
	let [x = 1, y = x] = [];// x=1; y=1
	let [x = 1, y = x] = [2];// x=2; y=2
	let [x = 1, y = x] = [1, 2];// x=1; y=2
	let [x = y, y = 1] = [];// ReferenceError: y is not defined复制代码

二、对象的解构赋值

        let {foo, bar} = {  bar:"bbb",foo:"aaa"};//foo->"aaa"; bar->"bbb";对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

	let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };//baz->undefined;变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

	//如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
	let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//baz->"aaa";
	let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
	let { first: f, last: l } = obj;//f->'hello';l->'world';
	//其实,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
	let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };


	//对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。下面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
	let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };//baz->"aaa";foo->error: foo is not defined

	//与数组一样,解构也可以用于嵌套 结构的对象。
	let obj = {
	  	p: ['Hello',{ y: 'World' }]
	};

	let { p: [x, { y }] } = obj;//x->"Hello";y->"World"
	//注意,上面的p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
	let obj = {
	  	p: ['Hello',{ y: 'World' }]
	};
	let { p, p: [x, { y }] } = obj;//x->"Hello";y->"World";p->["Hello", {y: "World"}];

	//下面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
	const node = {
	  	loc: {
	    	start: {
	      		line: 1,
	      		column: 5
	    	}
	  	}
	};
	let { loc,loc: { start },loc: { start: { line }}} = node;//line->1;loc->Object {start: Object}; start->Object {line: 1, column: 5};
	
	//对象的嵌套赋值
	let obj = {};
	let arr = [];
	({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });//obj->{prop:123};arr->[true];
	
	//对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
	var {x = 3} = {};//x->3;
	var {x,y = 5} = {x: 1};//x->1;y->5;
	var {x:y = 3} = {};//y->3; x->error: x is not defined;
	var {x:y = 3} = {x: 5};//y->5; x->error: x is not defined;
	var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};//msg->"Something went wrong";
	var {x = 3} = {x: undefined};//x->3;
	var {x = 3} = {x: null};//x->null;上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

	//如果解构失败,变量的值等于undefined。
	let {foo} = {bar: 'baz'};//foo->undefined;

	//如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
	//下面的代码报错,该代码的等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
	let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
	let _tmp = {baz: 'baz'};
	//_tmp.foo.bar->报错;如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

	// 错误的写法
	let x;
	{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error,该代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
	// 正确的写法
	let x;
	({x} = {x: 1});//该代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

	//解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。下面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
	({} = [true, false]);
	({} = 'abc');
	({} = []);
	

	//对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
	let { log, sin, cos } = Math;//该代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

	//由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
	let arr = [1, 2, 3];
	let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;//first->1;last->3; 该代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。 复制代码

三、字符串的结构赋值

        //字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
	const [a, b, c, d, e] = 'hello';//a->"h";b->"e";c->"l";d->"l";e->"o";
	
	//类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
	let {length : len} = 'hello';//len->5;复制代码

四、数值和布尔值的解构赋值

        //解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。下面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
	let {toString: s} = 123;//s === Number.prototype.toString ->true
	let {toString: s} = true;//s === Boolean.prototype.toString ->true

	//解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
	let { prop: x } = undefined; // TypeError
	let { prop: y } = null; // TypeError复制代码

五、函数参数的解构赋值

        //函数的参数也可以使用解构赋值。
	function add([x, y]){
	  	return x + y;
	}
	add([1, 2]); //->3 ;该代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

	//函数参数的解构也可以使用默认值。
	[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);//->[ 3, 7 ];
	
	//下面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
	function move({x = 0, y = 0} = {}) {
	  return [x, y];
	}
	move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
	move({x: 3}); // [3, 0]
	move({}); // [0, 0]
	move(); // [0, 0]
	//注意,下面的写法会得到不一样的结果。下面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
	function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
	  return [x, y];
	}
	move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
	move({x: 3}); // [3, undefined]
	move({}); // [undefined, undefined]
	move(); // [0, 0];undefined就会触发函数参数的默认值。

	[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);//[ 1, 'yes', 3 ]复制代码

六、圆括号的问题

        //解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
	
	//6.1、以下三种解构赋值不得使用圆括号。
	//1、变量声明语句

	//以下变量声明全部报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
	let [(a)] = [1];
	let {x: (c)} = {};
	let ({x: c}) = {};
	let {(x: c)} = {};
	let {(x): c} = {};
	let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

	//2、函数参数。函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
	function f([(z)]) { return z; }//报错
	function f([z,(x)]) { return x; }// 报错

	//3、赋值语句的模式
	//全部报错,下面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
	({ p: a }) = { p: 42 };
	([a]) = [5];

	// 报错,下面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
	[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

	//6.2、可以使用圆括号的情况
	//可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

	[(b)] = [3]; // 正确
	({ p: (d) } = {}); // 正确
	[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
	//下面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。复制代码

 

七、解构赋值的用途

        //1、交换变量的值
	let x = 1;
	let y = 2;
	[x, y] = [y, x];//x->2;y->1;

	//2、从函数返回多个值
	//函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
	
	// 2.1、返回一个数组
	function example() {
	  	return [1, 2, 3];
	}
	let [a, b, c] = example();

	//2.2返回一个对象
	function example() {
	  	return {
	    	foo: 1,
	    	bar: 2
	  	};
	}
	let {foo,bar} = example();

	//3、函数参数的定义
	//解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

	//3.1、参数是一组有次序的值
	function f([x, y, z]) { ... }
	f([1, 2, 3]);

	//3.2、参数是一组无次序的值
	function f({x, y, z}) { ... }
	f({z: 3, y: 2, x: 1});
	
	//4、解构赋值对提取 JSON 对象中的数据尤其有用。下面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
	let jsonData = {
	  	id: 42,
	  	status: "OK",
	  	data: [867, 5309]
	};
	let { id,status, data:number} = jsonData;
	console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]

	//5、函数参数的默认值
	//指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
	jQuery.ajax = function (url, {
	  	async = true,
		beforeSend = function () {},
		cache = true,
		complete = function () {},
		crossDomain = false,
		global = true,
		// ... more config
	}={}){
		// ... do stuff
	};
	
	//6、任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
	const map = new Map();
	map.set('first', 'hello');
	map.set('second', 'world');

	for (let [key, value] of map) {
	  console.log(key + " is " + value);
	}
	// first is hello
	// second is world
	//如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
	// 获取键名
	for (let [key] of map) {
	  	// ...
	}

	// 获取键值
	for (let [,value] of map) {
	  	// ...
	}

	//7、输入模块的指定方法
	//加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
	const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");//意思是导入包 “source-map”,但是只使用SourceMapConsumer和SourceNode2个接口函数,因为实际提供的接口远远不只2个,避免全局变量污染。 复制代码



转载于:https://juejin.im/post/5b263983f265da59b02a8c61

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