cocos2dx 3.x(场景(层)的生命周期)

 1 //进入当前层初第一步始化层调用
 2 bool GameScence::init()
 3 {          
 4     if( !void init() )
 5     {
 6          returnfalse;
 7     }
 8   
 9     log("进入当前层初第一步始化层调用");
10     
11     return true;
12 }
13   
14 //进入当前层的时候调用
15 void GameScence::onEnter()
16 {
17    //在.h文件中定义 
18   Layer::onEnter();
19     log("进入当前层的时候调用");
20 }
21   
22 //进入当前层而且过渡动画结束时候调用
23 void GameScence::onEnterTransitionDidFinish()
24 {
25    //在.h文件中定义
26     Layer::onEnterTransitionDidFinish();
27     log("进入当前层而且过渡动画结束时候调用");
28 }
29   
30 //退出当前层时候调用
31 void GameScence::onExit()
32 {
33   //在.h文件中定义
34    Layer::onExit();
35     log("退出当前层时候调用");
36 }
37   
38 //退出层而且开始过渡动画时候调用
39 void GameScence::onExitTransitionDidStart()
40 {
41    //在.h文件中定义
42     Layer::onExitTransitionDidStart();
43     log("退出层而且开始过渡动画时候调用");
44 }
45   
46 //当前层对象被清除时候调用
47 void GameScence::cleanup()
48 {
49     //在.h文件中定义
50     Layer::cleanup();
51     log("当前层对象被清除时候调用");
52 }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值