Cocos2d-x 场景的生命周期

本文探讨了Cocos2d-x中场景的生命周期,强调了了解这一生命周期对于处理如背景音乐播放和资源管理的重要性。场景的生命周期主要通过层的生命周期函数体现,包括onEnter进行初始化处理,onExit释放资源等。同时,文章提到了常见的层生命周期函数,如init、onEnter、onExit等,并指出这些函数源自Node对象,适用于所有Node子类。
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又是一年毕业季啊。。。
毕业的学长学姐们分享各种经验——考研、考公、培训 ,巴拉巴拉....
继续做我的cocos2d-x吧


今天看一看场景的生命周期(这种基础东西,实在不该现在才注意到o(╯□╰)o)
这个生命周期,其实很重要,比如,在播放背景音乐的时候,什么时候播放,什么时候停止,这些我们都该去了解。


1.场景
一般情况下,一个场景只需要一个层。层需要子类化,编写自己的层类,而场景不需要子类化。
因此,场景的生命周期就通过层的生命周期来反映出来,通过重写层的生命周期函数,可以处理场景不同生命周期阶段的事件。
例如,可

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