UIView的绘制原理

UIView调用 setNeedDisplay之后,
系统会调用 view对应 layer的  setNeedsDisplay,
在当前runloop即将结束的时候调用CALayerdisplay方法.
CALayerdisplay方法的内部实现,首先会判断layerdelegete是否响应display方法,如果代理不响应就会进入到系统的绘制流程当中,如果响应,实际上就为我们提供了异步绘制的接口,这样就构成了UIView的绘制原理
 
系统绘制流程:
CALayer会在内部创建一个 backing store(CGContextRef),我们一般在 drawRect中可以通过上下文堆栈当中拿到当前栈顶的 context.然后 layer判断是否有代理,如果没有代理会调用 layerdrawInContext方法,如果实现了代理就会调用 delegetedrawLayer:inContext方法,这是在发生在系统内部当中的,然后在合适的时机给予回调方法,也就是 ViewdrawRect方法.可以通过 drawRect方法做一些其他的绘制工作.然后无论哪两个分支,都有 calayer上传 backing store(最终的位图)到 CPU.然后结束系统的绘制流程.
 
异步绘制流程:

借用系统给开的这个口子,即[layer.delegate displayLayer:]

  • 在这个异步绘制过程中就需要代理商负责生成对应的bitmap(位图)

  • 同时设置bitmap作为layer.contents属性的值

 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/diyigechengxu/p/10150282.html

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