【three.js学习笔记】网孔(Mesh)

MESH

网孔对象的基类
MESH就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

构造器(Constructor)

Mesh( geometry, material )
  • geometry:几何模型(Geometry)
  • material:材料(Material)

属性(Properties)

geometry

一个 几何模型(Geometry) 实例,用来定义对象的结构。

material

一个 材料(Material) 实例,用来定义对象的外观。缺省是一个启用线框模式和随机颜色的 基础网孔材料(MeshBasicMaterial) 。

morphTargetInfluences

一个权重值数组,取值从0到1,指定变形程度。 默认为undefined,在调用 updateMorphTargets 方法时,会被重置为一个空数组。

morphTargetDictionary

一种基于morphTarget.name属性的morphTargets对象词典。 默认为undefined,在调用 updateMorphTargets 方法时,会被重构。

morphTargetBase

指定该索引处的morphTarget为基础变形。 默认为undefined,在调用 updateMorphTargets 方法时,会被重置为 -1。

方法(Methods)

getMorphTargetIndexByName ( name )

name — 一个变形标的(morph target)对象的名称。
返回一个给定名字的变形标的的索引。

updateMorphTargets ()

更新 morphtargets 使其不对对象产生影响。重置 morphTargetForcedOrder, morphTargetInfluences, morphTargetDictionary, 和 morphTargetBase 属性。

raycast ( raycaster, intersects )

得到光线投射和网孔之间的交叉点。Raycaster.intersectObject 将调用该方法。

clone ()

返回这个网孔对象及其子对象的克隆。

好的,我会为您解答关于WebGL three.js的阴影与实现物体动画的问题。首先,让我们来了解一下WebGL three.js是什么。 WebGL three.js是一款基于WebGL的JavaScript 3D库,可以帮助我们快速搭建3D场景和应用。接下来我们来讲解阴影和实现物体动画的方法。 一、阴影 阴影是模拟物体之间的阴影效果,让3D场景更加真实。在three.js中,我们可以通过设置Mesh的castShadow和receiveShadow属性来实现阴影效果。 1. 首先,我们需要在场景中添加光源,例如SpotLight或DirectionalLight。 2. 然后,在需要投射阴影的物体上设置castShadow为true。 3. 最后,在需要接收阴影的物体上设置receiveShadow为true。 代码示例: ```javascript // 添加光源 const light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(0, 100, 0); light.castShadow = true; scene.add(light); // 添加需要投射阴影的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.castShadow = true; scene.add(cube); // 添加需要接收阴影的物体 const plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })); plane.receiveShadow = true; plane.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(plane); ``` 二、物体动画 在three.js中,我们可以通过Tween.js库来实现物体的动画效果。Tween.js是一款JavaScript动画库,可以帮助我们实现非常丰富的动画效果。 1. 首先,我们需要在HTML文件中引入Tween.js库文件。 2. 然后,在需要动画的物体上设置初始状态。 3. 最后,通过Tween.js库来设置物体的目标状态和动画效果,例如缓动动画(ease)或弹跳动画(bounce)。 代码示例: ```javascript // 引入Tween.js库文件 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/18.6.4/tween.min.js"></script> // 添加需要动画的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.position.set(0, 0, 0); scene.add(cube); // 设置初始状态 const start = { x: 0, y: 0, z: 0 }; // 设置目标状态 const end = { x: 50, y: 50, z: 50 }; // 设置动画效果 const tween = new TWEEN.Tween(start) .to(end, 1000) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) .onUpdate(() => { cube.position.set(start.x, start.y, start.z); }) .start(); ``` 以上是关于WebGL three.js阴影与实现物体动画的方法,希望能够对您有所帮助。
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