Three.js的网格对象Mesh的属性和方法

这里写图片描述

cube.position.x = 5; cube.position.y = 6; cube.position.z = 7;

共有方法请参见其基类Object3D。 three.js docshttps://threejs.org/docs/index.html#api/zh/core/Object3D

.rotateX ( rad : Float ) : this

rad - 将要旋转的角度(以弧度来表示)。

绕局部空间的X轴旋转这个物体。

.rotateY ( rad : Float ) : this

rad - 将要旋转的角度(以弧度来表示)。

绕局部空间的Y轴旋转这个物体。

.rotateZ ( rad : Float ) : this

rad - 将要旋转的角度(以弧度来表示)。

绕局部空间的Z轴旋转这个物体。

.setRotationFromAxisAngle ( axis : Vector3, angle : Float ) : undefined

axis -- 一个在局部空间中的标准化向量。
angle -- 角度(以弧度来表示)。

调用.quaternion中的setFromAxisAngle( axis, angle )。

.setRotationFromEuler ( euler : Euler ) : undefined

euler -- 指定了旋转量的欧拉角。
调用.quaternion中的setRotationFromEuler( euler)。

.setRotationFromMatrix ( m : Matrix4 ) : undefined

m -- 通过该矩阵中的旋转分量来旋转四元数。
调用.quaternion中的setFromRotationMatrix( m)。

请注意,这里假设m上的3x3矩阵是一个纯旋转矩阵(即未缩放的矩阵)。

.setRotationFromQuaternion ( q : Quaternion ) : undefined

q -- 标准化的四元数。

将所给的四元数复制到.quaternion中。

.toJSON ( meta : Object ) : Object

meta -- 包含有元数据的对象,例如该对象的材质、纹理或图片。 将对象转换为 three.js JSON Object/Scene format(three.js JSON 物体/场景格式)。

.translateOnAxis ( axis : Vector3, distance : Float ) : this

axis -- 一个在局部空间中的标准化向量。
distance -- 将要平移的距离。

在局部空间中沿着一条轴来平移物体,假设轴已被标准化。

.translateX ( distance : Float ) : this

沿着X轴将平移distance个单位。

.translateY ( distance : Float ) : this

沿着Y轴将平移distance个单位。

.translateZ ( distance : Float ) : this

沿着Z轴将平移distance个单位。

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three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库。要显示三角网格,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经引入了three.js库文件,并创建一个场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。 2. 创建一个几何(geometry)来定义三角网格的形状。你可以使用`THREE.Geometry()`来创建一个空的几何,然后使用`geometry.vertices.push()`方法添加顶点坐标,使用`geometry.faces.push()`方法添加三角面的索引。 3. 创建一个材质(material)来定义三角网格的外观。你可以使用`THREE.MeshBasicMaterial`或者其他类型的材质来设置颜色、纹理等属性。 4. 使用几何和材质创建一个网格(mesh)对象。你可以使用`THREE.Mesh(geometry, material)`来创建一个网格对象。 5. 将网格对象添加到场景中,使用`scene.add(mesh)`方法。 6. 设置相机的位置和方向,以便正确观察场景中的三角网格。 7. 渲染场景,使用`renderer.render(scene, camera)`方法将场景渲染到屏幕上。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用three.js显示一个三角网格: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建几何 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push( new THREE.Vector3(-1, -1, 0), new THREE.Vector3(1, -1, 0), new THREE.Vector3(0, 1, 0) ); geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2)); // 创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建网格对象 var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格对象添加到场景中 scene.add(mesh); // 设置相机位置和方向 camera.position.z = 5; // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!

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