并发编程中级篇二----并行设计模式----Master-Wroker模式

Master-worker模式是常用的并行计算模式,它的核心思想是系统是由两类进程协助工作。Master负责接收和分配任务,worker负责处理子任务。当各个worker子进程处理完成后,会返回结果给master,由master做归纳和总结。其好处是能将一个大任务分解成若干个小任务,并行执行,从而提高系统的吞吐量。


图片描述

1.定义一个要执行的任务类

    public class Task{
        
        private int id;
        
        private int price;
        
        //getter/setter()省略
    }

2.定义Master负责收发任务

    //注意worker线程的数量 根据机器的性能来添加
    //Runtime.getRuntime().availableProcessors()
    public class Master{
        
        //1.定义一个盛放任务的容器
        private ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue = 
        new ConcurrentLinkedQueue<Task>();
                
        //2.需要一个盛放worker的集合
        private HashMap<String, Thread> workers = 
        new HashMap<String, Thread>();
        
        //3.需要一个盛放每一个worker执行任务的结果集合
        private ConcurrentHashMap<String , Object> resultMap = 
        new ConcurrentHashMap<String,Object>();
        
        //4.定义一个构造方法
        public Master(Worker worker, int workCount){
            worker.setWorkQueue(this.workQueue);
            worker.setResultMap(this.resultMap);
            
            for(int i = 0; i < workerCount; i ++){
                this.workers.put(Integer.toString(i), new Thread(worker));
            }
        }
        
        //5需要一个执行提交任务的方法
        public void submit(Task task){
            this.workQueue.add(task);
        }
        
        //6需要一个执行任务的方法 启动所有的worker方法去执行任务
        public void execute(){
            for(Map.Entry<String, Thread> me : workers.entrySet()){
                me.getValue().start();
            }
        }
        
        //7判断运行是否结束的方法
        public boolean isComplete(){
            for(Map.Entry<String, Thread> me : workers.entrySet()){
                if(me.getValue().getState() != Thread.State.TERMINATED){
                    return false;
                }
            }        
            return true;
        }
        
        //8 计算结果方法
        public int getResult() {
            int priceResult = 0;
            for(Map.Entry<String, Object> me : resultMap.entrySet()){
                priceResult += (Integer)me.getValue();
            }
            return priceResult;
        }
    }

3.定义一个worker处理子任务

    public class Worker implements Runnable{
        
        private ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue;
        private ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap;
        
        public void setWorkQueue(ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue) {
            this.workQueue = workQueue;
        }
    
        public void setResultMap(ConcurrentHashMap<String, 
            Object> resultMap) {
            this.resultMap = resultMap;
        }
        
        public void run() {
            while(true){
                Task input = this.workQueue.poll();
                if(input == null) break;
                Object output = handle(input);
                this.resultMap.put(Integer.toString(input.getId()), output);
            }
        }
    
        private Object handle(Task input) {
            Object output = null;
            try {
                //处理任务的耗时。。 比如说进行操作数据库。。。
                Thread.sleep(500);
                output = input.getPrice();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return output;
        }
    }

4.定义一个测试类

    public class Main{
    
         public static void main(String[] args) {
            
            Master master = new Master();
            
            Random r = new Random();
            for(int i = 1;i <= 100;i++){
                Task t = new Task();
                t.setId(i);
                t.setPrice(r.nextInt(1000));
                master.submit(t);
            }
            master.execute();
            long start = System.currentTimeMills();
            
            while(true){
                if(maste.isComplete()){
                    long end = System.currentTimeMills();
                    int priceResult = master.getResult();
                    System.out.println("最终结果:" + priceResult + 
                    ", 执行时间:" + end);
                    break;
                }
            }        
         }
    }
   

结果如下
图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值