BZOJ3527: [Zjoi2014]力(FFT)

题意

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Sol

直接把\(q_i\)除掉

那么\(E_j = \sum_{i = 1}^{j - 1} q_i \frac{1}{(i - j)^2} - \sum_{i = j + 1}^n q_i \frac{1}{(i - j)^2}\)

\(f_i = q_i, g_i = \frac{1}{i^2}\)

带入原式发现原式变成了卷积的形式

\(E_j = f_i g_{i - j}\)

然后像\(BZOJ2194\)那样把\(g\)给翻转掉,就成了标准卷积形式

FFT一波

// luogu-judger-enable-o2
#include<bits/stdc++.h>
const double Pi = acos(-1);
using namespace std;
const int MAXN = 1e6 + 10;
int N, M, r[MAXN];
struct com {
    double x, y;
    com(double xx = 0, double yy = 0) {x = xx; y = yy;}
    com operator + (com &rhs) {
        return com(x + rhs.x, y + rhs.y);
    }
    com operator - (com &rhs) {
        return com(x - rhs.x, y - rhs.y);
    }
    com operator * (com &rhs) {
        return com(x * rhs.x - y * rhs.y, x * rhs.y + y * rhs.x);
    }
}a[MAXN], b[MAXN], c[MAXN];
void FFT(com *a, int N, int type) {
    for(int i = 0; i < N; i++) if(i < r[i]) swap(a[i], a[r[i]]);
    for(int mid = 1; mid < N; mid <<= 1) {
        com Wn(cos(Pi / mid), type * sin(Pi / mid)); 
        for(int R = mid << 1, j = 0; j < N; j += R) {//这里要写<N 
            com w(1, 0);
            for(int k = 0; k < mid; k++, w = w * Wn) {
                com x = a[j + k], y = w * a[j + k + mid];
                a[j + k] = x + y;
                a[j + k + mid] = x - y;
            }
        }
    }
    if(type == -1) {
        for(int i = 0; i <= N; i++) a[i].x /= N;
    }
}
int Mul(com *c, com *a, com *b, int N, int M) {
    int ret = 1, l = 0;
    while(ret <= N + M) ret <<= 1, l++; 
    for(int i = 0; i < ret; i++) r[i] = (r[i >> 1] >> 1) | ((i & 1)  << l - 1);
    FFT(a, ret, 1); 
    FFT(b, ret, 1);
    for(int i = 0; i <= ret; i++) c[i] = a[i] * b[i];
    FFT(c, ret, -1);
    return ret;
}
int main() {
    scanf("%d", &N); N -= 1;
    for(int i = 0; i <= N; i++) scanf("%lf", &a[i].x);
    for(int i = 0; i < N; i++) b[i].x = -1.0 / (double)(N - i) / (double)(N - i);
    for(int i = N + 1; i <= 2 * N; i++) b[i].x = -b[2 * N - i].x;
    Mul(c, a, b, N, 2 * N);
    for(int i = N; i <= N * 2; i++) printf("%.5lf\n", c[i].x);
    return 0;
}
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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