effective C++读书笔记

1.让自己习惯C++

条款01:视C++为一个语言联邦   (四个次语言  C,Object-OrientedC++,Template C++,STL)

      C++高效编程守则视状态而变化,取决于你使用C++的哪一部分

      explicit阻止隐式转换

条款02:尽量以const,enum,inline替换#define

        对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines

       对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines

条款03:尽可能使用const

      对某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法.const可被施加于任何作用域内的对象,函数参数,函数返回类型,成员函数本题.

      编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用"概念上的常量性"

      当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复

条款04:确定对象被使用前已先被初始化

      用成员初始列表替换赋值动作效率较高,class成员变量总是以声明次序被初始化

      static对象,寿命从构造出来到程序结束为止,如全局对象,定义于namespace的对象,在class内,函数内,file作用域内被声明为static的对象,对于non-local static对象(不在函数体内的static),总是首先被编译器初始化,C++对定义于不同的编译单元内的non-local static对象的初始化相对次序并无明确定义.对于local static对象,在其所属的函数被调用之前,该对象并不存在,即只有在第一次调用对应函数时,local static对象才被构造出来。    而对于non-local static对象,在main()函数开始前就已经被构造出来,并在main()函数结束后被析构。当使用单例模式即local static时即可完全消除这个编译问题.因为C++保证,函数内的local static对象会在函数被调用期间首次遇上该对象定义时被初始化(没调用则不会有构造析构成本),使用对象的引用而不再使用对象本身

      为内置类型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们.

      构造函数最好使用成员初始列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作.初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同.

      为免除跨编译单元之初始化次序问题,请以local static (内部静态)对象替换 non-local static(非内部静态)对象

2.构造/析构/赋值运算

条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数

      编译器可以暗自为class创建default构造函数,复制构造函数,复制赋值操作符,以及析构函数,如果自动生成的赋值操作符意义不明,则编译无法通过

条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

      为驳回编译器自动提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现.使用像Uncopyable这样的base class也是一种做法.

条款07:为多态基类声明virtual析构函数

      带多态性质的基类应该声明一个虚析构函数.如果类带有任何虚函数,它就应该有一个虚析构函数

      类设计的目的如果不是作为基类使用,或不是为了具备多态性,就不该声明虚析构函数

条款08:别让异常逃离析构函数

      C++不喜欢析构函数吐出异常,析构函数吐出异常就是危险,总会带来过早结束程序或发生不明确行为的风险

      析构函数绝对不要吐出异常.如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下他们(不传播)或结束程序.

      如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作.

条款09:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

      在基类构造期间,虚函数不是虚函数,此时会把对象视为基类对象dynamic_cast会根据基类指针是否真正指向继承类指针来做相应处理

      在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造和析构函数的那层).

条款10:令operator=返回一个reference to *this

      令赋值操作符返回一个reference to *this

条款11:在operator=中处理自我赋值

      确保当对象自我赋值时operator=有良好行为.其中技术包括比较"来源对象"和"目标对象"的地址,精心周到的语句顺序,以及copy-and-swap.

      确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确

条款12:复制对象时勿忘其每一个部分

      赋值函数应该确保赋值对象内的所有成员变量以及所有基类部分

      不要尝试以赋值函与复制构造函数相互实现,应该将共同技能放进第三个函数中,并由两个coping函数共同调用.

3.资源管理

条款13:以对象管理资源

      为防止资源泄漏,请使用RAII对象(智能指针),它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源

      两个常被使用RAII classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr.前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观.若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null

条款14:在资源管理类中小心coping行为

      复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为.

      普遍而常见的RAII class copying行为是抑制copying,施行引用计数法.不过其他行为也都可能被实现.

条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问

      APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII class应该提供一个取得其所管理之资源的办法

       对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换.一般而言显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便

条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式

      如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[].如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]

条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针

      以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内.如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏

4.设计与声明

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

      好的接口容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你的所有接口中努力达成这些性质

      "促进正确使用"的办法包括接口的一致性,以及与内存类型的行为兼容

      "阻止误用"的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任

      tr1::shared_ptr支持定制型删除器.这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁等等.

条款19:设计class犹如设计type

      Class的设计就是type的设计.在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题

条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

      尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前者通常比较高效,并可避免切割问题.

      以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象.对它们而言,pass-by-value往往比较适当

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

      绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象.条款4已经为在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象提供了一份设计实例

条款22:将成员变量声明为private

      切记将成员变量声明为private.这可赋予客户访问数据的一致性,可细微划分访问控制,允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性

      protected并不比public更具封装性

条款23:宁以non-member,non-friend替换member函数

      宁可拿non-member non-friend函数替换member函数.这样做可以增加封装性,包裹弹性和机能扩充性

条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

      如果你需要问某个函数的所有参数(包括被this指针所指的哪个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member

条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

      当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常.

      如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者.对于classes(而非templates),也请特化std::swap

      调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何"命名空间资格修饰".

      为"用户定义类型"进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西.

条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间

      尽可能延后变量定义式的出现.这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率

条款27:尽量少做转型动作

      如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts.如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计.

      如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后.客户随后可以调用该函数,而不需要将转型放进他们自己的代码内.

      宁可使用C++-style(新式)转型,不要使用旧式转型.前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的职掌.

条款28:避免返回handles指向对象内部成分

      避免返回handles(包括references,指针,迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生虚吊号码牌的可能性降至最低

条款29:为"异常安全"而努力是值得的

      当异常被抛出时,带有异常安全性的函数会:1,不泄露任何资源.2.不允许数据败坏

      异常安全函数即使发生异常也不会泄漏资源或允许任何数据结构败坏.这样的函数区分为三种可能的保证:基本型,强烈型,不抛异常型

      "强烈保证"往往能够以copy-and-swap实现出来,但"强烈保证"并非对所有函数都可实现或具备现实意义.

      函数提供的异常安全保证通常最高只等于其所调用之各个函数的异常安全保证中的最弱者.

条款30:透彻了解inling的里里外外

      将大多数inling限制在小型,被频繁调用的函数身上.这可使日后的调试过程和二进制升级更容易,也可使潜在的代码膨胀为题最小化,使程序的速度提升机会最大化.

      不要之因为function templates出现在头文件,就将它们声明为inline.

条款31:将文件间的编译依存关系降至最低(有时间再看一遍)

      pimpl方法 handles class(句柄类)  声明类加定义类的形式,这种方式是当实现码有所变化时对其客户带来最小冲击

      支持"编译依存性最小化"的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式.基此构想的两个手段是handles classes和interface classes.

      程序库头文件应该以"完全且仅有声明式"的形式存在.这种做法不论是否涉及templates都适用

6.继承与面向对象设计

条款32:确定你的public继承塑膜出is-a关系

      "public继承"意味着is-a.适用于 base classes身上的每一件事情也一定适用于derived classes身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象 

条款33:避免遮掩继承而来的名称

      如果你继承base class并加上重载函数,而你又希望重新定义或覆写(推翻)其中一部分,那么你必须为哪些原本会被遮掩的每个名称引入一个using声明式,否则某些你希望继承的名称会被遮掩

      derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称.在public继承下从来没有人希望如此

      为了让被遮掩的名称再见天日,可使用Using声明式或转交函数

条款34:区分接口继承与实现继承

      接口继承和实现继承不同.在public继承之下,derived classes总是继承base class的接口

      pure virtual函数只具体指定接口继承

      简朴的(非纯)impure virtual函数具体指定接口继承与缺省实现继承.

      non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承.

条款35:考虑virtual函数以外的其他选择

      Virtual函数的替代方案包括NVI手法以及Startrgy设计模式的多种形式.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式.

       将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问classnon-public成员.

       tr1::function对象的行为就像一般函数指针.这样的对象可接纳”与给定之目标签名式兼容”的所有可调物

 条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

      绝不要重新定义继承而来的non-virtual函数

 条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

         绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,virtual函数--你唯一应该覆写的东西--却是动态绑定

 条款38:通过符合塑膜出has-a”根据某物实现出”

      符合的意义和public继承完全不同.

      在应用域,符合意味has-a(有一个).在实现域,复合意味is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)

 条款39:明智而审慎地使用private继承

      不是因为有什么观念性上的关系,只是为了使用父类某些特性private继承意味着(根据某物实现出)尽可能使用复合,必要时才使用private继承

      Private继承意味is-implenmented-in-terms of(根据某物实现出).它通常比符合的级别低.但是当derived class需要访问protected base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计是合理的.

      和复合不同,private继承可以造成empty base最优化.这对致力于”对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要

 条款40:明智而审慎地使用多重继承

      钻石继承要用虚继承

      多重继承比单一继承复杂.它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要.

      virtual继承会增加大小,速度,初始化(及赋值)复杂度等等成本.如果virtual base classes不带任何数据,将是最具实用价值的情况

      多重继承的确有正当用途.其中一个情节涉及"public继承某个interface class"和"private继承某个协助实现的class"的两组组合.

7.模板与泛型编程

条款41:了解隐式接口与编译期多态

      classes和templates都支持接口和多态

条款42:了解typename的双重意义(有空再看)

      声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换

      请使用关键字typename表示嵌套从属类型名称,但不得在base class lists(基类列) 或member initialization list(成员初值列)内以它作为base class 修饰符.

条款43:学习处理模板化基类内的名称

      可在derived class templates内通过"this->"指涉base class templates内的成员名称,或藉由一个明白写出的"base class资格修饰符"完成.

条款44:将与参数无关的代码抽离templates

      Templates生成多个classes和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成膨胀的template参数产生相依关系

      因非类型模板参数而造成的代码膨胀,往往可消除做法是以函数参数或class成员变量替换template参数.

      因类型参数而造成的代码膨胀,往往可降低,做法是让带有完全相同二进制表述的具体类型共享实现码.

转载于:https://www.cnblogs.com/linfangpeng/p/6664043.html

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