设定执行程序运行后的屏幕大小和屏幕坐标

算不是一篇完整的教程了,其实就是一段功能实现代码,平时大家可能也不怎么会用到,但如果是用unity3d来做一些投影项目的话,此段代码就是非常的有用了。此段代码主要的功能就是可以精确方便的设定发布后的unity3d文件执行时在显示屏幕上的坐标和大小,且可以以无边框非全屏的模式显示。下面是C#代码:

using System;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Diagnostics;

using UnityEngine;

public class WindowMod: MonoBehaviour

{

public Rect screenPosition;

[DllImport("user32.dll")]

static extern IntPtr SetWindowLong (IntPtr hwnd,int  _nIndex ,int  dwNewLong);

[DllImport("user32.dll")]

static extern bool SetWindowPos (IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);

[DllImport("user32.dll")]

static extern IntPtr GetForegroundWindow ();

// not used rigth now

//const uint SWP_NOMOVE = 0x2;

//const uint SWP_NOSIZE = 1;

//const uint SWP_NOZORDER = 0x4;

//const uint SWP_HIDEWINDOW = 0x0080;

const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;

const int GWL_STYLE = -16;

const int WS_BORDER = 1;

void Start ()

{

SetWindowLong(GetForegroundWindow (), GWL_STYLE, WS_BORDER);

bool result = SetWindowPos (GetForegroundWindow (), 0,(int)screenPosition.x,(int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width,(int) screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);

}

}

转载于:https://my.oschina.net/jieshu/blog/136069

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