线程池的作用

线程池的作用

  1. 减少资源的开销 
    减少了每次创建线程、销毁线程的开销。
  2. 提高响应速度 
    每次请求到来时,由于线程的创建已经完成,故可以直接执行任务,因此提高了响应速度。
  3. 提高线程的可管理性 
    线程是一种稀缺资源,若不加以限制,不仅会占用大量资源,而且会影响系统的稳定性。 
    因此,线程池可以对线程的创建与停止、线程数量等等因素加以控制,使得线程在一种可控的范围内运行,不仅能保证系统稳定运行,而且方便性能调优。

 

线程池的实现原理

线程池一般由两种角色构成:多个工作线程 和 一个阻塞队列。

  • 工作线程 
    工作线程是一组已经处在运行中的线程,它们不断地向阻塞队列中领取任务执行。
  • 阻塞队列 
    阻塞队列用于存储工作线程来不及处理的任务。当工作线程都在执行任务时,到来的新任务就只能暂时在阻塞队列中存储。

 

ThreadPoolExecutor的使用

创建线程池

通过如下代码即可创建一个线程池:

new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, timeUnit, runnableTaskQueue, handler);
  • corePoolSize:基本线程数量 
    它表示你希望线程池达到的一个值。线程池会尽量把实际线程数量保持在这个值上下。
  • maximumPoolSize:最大线程数量 
    这是线程数量的上界。 
    如果实际线程数量达到这个值:
  1. 阻塞队列未满:任务存入阻塞队列等待执行
  2. 阻塞队列已满:调用饱和策略
  • keepAliveTime:空闲线程的存活时间 
    当实际线程数量超过corePoolSize时,若线程空闲的时间超过该值,就会被停止。 
    PS:当任务很多,且任务执行时间很短的情况下,可以将该值调大,提高线程利用率。
  • timeUnit:keepAliveTime的单位
  • runnableTaskQueue:任务队列 
    这是一个存放任务的阻塞队列,可以有如下几种选择:
  1. ArrayBlockingQueue 
    它是一个由数组实现的阻塞队列,FIFO。
  2. LinkedBlockingQueue 
    它是一个由链表实现的阻塞队列,FIFO。 
    吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。 
    fixedThreadPool使用的阻塞队列就是它。 
    它是一个无界队列。
  3. SynchronousQueue 
    它是一个没有存储空间的阻塞队列,任务提交给它之后必须要交给一条工作线程处理;如果当前没有空闲的工作线程,则立即创建一条新的工作线程。 
    cachedThreadPool用的阻塞队列就是它。 
    它是一个无界队列。
  4. PriorityBlockingQueue 
    它是一个优先权阻塞队列。
  • handler:饱和策略 
    当实际线程数达到maximumPoolSize,并且阻塞队列已满时,就会调用饱和策略。 
    JDK1.5由四种饱和策略:
  1. AbortPolicy 
    默认。直接抛异常。
  2. CallerRunsPolicy 
    只用调用者所在的线程执行任务。
  3. DiscardOldestPolicy 
    丢弃任务队列中最久的任务。
  4. DiscardPolicy 
    丢弃当前任务。

 

提交任务

可以向ThreadPoolExecutor提交两种任务:Callable和Runnable。

  1. Callable 
    该类任务有返回结果,可以抛出异常。 
    通过submit函数提交,返回Future对象。 
    可通过get获取执行结果。
  2. Runnable 
    该类任务只执行,无法获取返回结果,并在执行过程中无法抛异常。 
    通过execute提交。

 

关闭线程池

关闭线程池有两种方式:shutdown和shutdownNow,关闭时,会遍历所有的线程,调用它们的interrupt函数中断线程。但这两种方式对于正在执行的线程处理方式不同。

  1. shutdown() 
    仅停止阻塞队列中等待的线程,那些正在执行的线程就会让他们执行结束。
  2. shutdownNow() 
    不仅会停止阻塞队列中的线程,而且会停止正在执行的线程。

 

ThreadPoolExecutor运行机制

当有请求到来时:

  1. 若当前实际线程数量 少于 corePoolSize,即使有空闲线程,也会创建一个新的工作线程;
  2. 若当前实际线程数量处于corePoolSize和maximumPoolSize之间,并且阻塞队列没满,则任务将被放入阻塞队列中等待执行;
  3. 若当前实际线程数量 小于 maximumPoolSize,但阻塞队列已满,则直接创建新线程处理任务;
  4. 若当前实际线程数量已经达到maximumPoolSize,并且阻塞队列已满,则使用饱和策略。

 

设置合理的线程池大小

任务一般可分为:CPU密集型、IO密集型、混合型,对于不同类型的任务需要分配不同大小的线程池。

  • CPU密集型任务 
    尽量使用较小的线程池,一般为CPU核心数+1。 
    因为CPU密集型任务使得CPU使用率很高,若开过多的线程数,只能增加上下文切换的次数,因此会带来额外的开销。
  • IO密集型任务 
    可以使用稍大的线程池,一般为2*CPU核心数。 
    IO密集型任务CPU使用率并不高,因此可以让CPU在等待IO的时候去处理别的任务,充分利用CPU时间。
  • 混合型任务 
    可以将任务分成IO密集型和CPU密集型任务,然后分别用不同的线程池去处理。 
    只要分完之后两个任务的执行时间相差不大,那么就会比串行执行来的高效。 
    因为如果划分之后两个任务执行时间相差甚远,那么先执行完的任务就要等后执行完的任务,最终的时间仍然取决于后执行完的任务,而且还要加上任务拆分与合并的开销,得不偿失。

 

Executor两级调度模型

v2-4e98bbffcc73bf6238d461905d713048_hd.jpg

在HotSpot虚拟机中,Java中的线程将会被一一映射为操作系统的线程。 
在Java虚拟机层面,用户将多个任务提交给Executor框架,Executor负责分配线程执行它们; 
在操作系统层面,操作系统再将这些线程分配给处理器执行。

 

Executor结构

v2-30b48e5a9ab6b9230a5194a747cd05c0_hd.jpg

Executor框架中的所有类可以分成三类:

  1. 任务 
    任务有两种类型:Runnable和Callable。
  2. 任务执行器 
    Executor框架最核心的接口是Executor,它表示任务的执行器。 
    Executor的子接口为ExecutorService。 
    ExecutorService有两大实现类:ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor。
  3. 执行结果 
    Future接口表示异步的执行结果,它的实现类为FutureTask。

 

线程池

Executors工厂类可以创建四种类型的线程池,通过Executors.newXXX即可创建。

1. FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

 

v2-984ba405f67249ab3cc043c75dbcbedd_hd.jpg

  • 它是一种固定大小的线程池;
  • corePoolSize和maximunPoolSize都为用户设定的线程数量nThreads;
  • keepAliveTime为0,意味着一旦有多余的空闲线程,就会被立即停止掉;但这里keepAliveTime无效;
  • 阻塞队列采用了LinkedBlockingQueue,它是一个无界队列;
  • 由于阻塞队列是一个无界队列,因此永远不可能拒绝任务;
  • 由于采用了无界队列,实际线程数量将永远维持在nThreads,因此maximumPoolSize和keepAliveTime将无效。

 

2. CachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
    return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,60L,TimeUnit.MILLISECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
}

 

v2-f9cff0865c6143ace452274046322335_hd.jpg

  • 它是一个可以无限扩大的线程池;
  • 它比较适合处理执行时间比较小的任务;
  • corePoolSize为0,maximumPoolSize为无限大,意味着线程数量可以无限大;
  • keepAliveTime为60S,意味着线程空闲时间超过60S就会被杀死;
  • 采用SynchronousQueue装等待的任务,这个阻塞队列没有存储空间,这意味着只要有请求到来,就必须要找到一条工作线程处理他,如果当前没有空闲的线程,那么就会再创建一条新的线程。

 

3. SingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
    return new ThreadPoolExecutor(1,1,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

 

v2-ff4708ec83b9f65efca3225a19a1921d_hd.jpg

  • 它只会创建一条工作线程处理任务;
  • 采用的阻塞队列为LinkedBlockingQueue;

 

4. ScheduledThreadPool

它用来处理延时任务或定时任务。

v2-6525fe2330e34ec0936e4a76782b560b_hd.jpg

  • 它接收SchduledFutureTask类型的任务,有两种提交任务的方式:
  1. scheduledAtFixedRate
  2. scheduledWithFixedDelay
  • SchduledFutureTask接收的参数:
  1. time:任务开始的时间
  2. sequenceNumber:任务的序号
  3. period:任务执行的时间间隔
  • 它采用DelayQueue存储等待的任务
  • DelayQueue内部封装了一个PriorityQueue,它会根据time的先后时间排序,若time相同则根据sequenceNumber排序;
  • DelayQueue也是一个无界队列;
  • 工作线程的执行过程:
  • 工作线程会从DelayQueue取已经到期的任务去执行;
  • 执行结束后重新设置任务的到期时间,再次放回DelayQueue

转载于:https://my.oschina.net/u/4008390/blog/3014274

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值