C++11提供了std::thread类来表示一个多线程对象。
1,首先介绍一下std::this_thread命名空间:
(1)std::this_thread::get_id():返回当前线程id
(2)std::this_thread::yield():用户接口,当前线程主动放弃CPU,调度其他线程运行。
(3)std::this_thread::sleep_for():使得当前线程休眠指定的时间。
(4)std::this_thread::sleep_util():当前线程休眠,直到指定的绝对时间。
2,std::thread:
(1)构造函数:thread():默认构造函数,构造线程对象,但不包含可运行实例。
thread(Fn&&, Args&&...):构造可运行线程对象,并运行Fn(Args&&...),其中Args&&...是Fn的可变参数列表。
thread(thread &&x):移动构造函数,将线程对象x的可运行实例移动到调用线程对象中,x不再可运行。
(2)移动赋值运算符:operator=(thread &&rhs):将右值线程对象rhs的可运行实例移动到调用线程对象中,rhs对象随即销毁。
(3)joinable():如果一个线程是可执行的,就说这个线程是joinable.
例如,使用默认构造函数thread()构造的线程对象是不可运行的,也就是不可joinable。
或者,一个可joinable的线程对象,被move掉可运行实例(如,通过移动赋值运算符)之后,也变成了不可joinable。
再或者,一个线程被detach后,该线程也是不可joinable。
(4)join():等待回收退出的子线程的僵尸。
(5)get_id():返回线程对象的id。
(6)detach():默认情况下,子线程是附属在主线程中的,当子线程退出后,会向主线程发送子线程退出信号,主线程收到该信号后,回收子线程残留的僵尸进程。当子线程调用detach()方法后,该子线程就脱离了主线程的控制,在子线程退出后,子线程资源自动被系统回收(linux中是被init进程回收)。因此,调用了detach的子线程在主线程中是不可joinable的。
多线程比较简单,示例不再列举。在实际的编码过程中,需要重点关注的是线程间资源的同步,可以使用atomic,mutex,condition variable等锁来实现资源同步。